世界坐标系就是unity的左手坐标系 屏幕坐标系是Game视图相机拍摄的场景坐标系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),单位是像素.Z的位置是以相机的世界单位来衡量的,很多介绍都对Z一笔带过, 后面重点讲一下这个Z的含义,也就是物体距离摄像机的"距离". 视口坐标系是将Game视图的屏幕坐标系单位化,左下角(0,0),右上角(1,1) 验证如下: 创建一个cube,和一个相机,为相机挂上脚本CameraConvert.cs using Un
如何判断一个物体下是否有子物体?getchild(0)!=null?显然不可取 那去获取拿到子物体数量?transform.GetChildCount();可以解决 但在新版本中已被弃用,可用transform.childCount来直接获取子物体数量. using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(transform.
APP中可能会遇到一种需求,就是将当前所在位置的坐标传到server上,今天我提供三种途径去获取经纬度坐标信息,第一种是通过Android API来实现,另外一种通过百度地图API来实现,第三种通过天地图API来实现. 第一种方法(Android API实现),废话不多说,上代码. MainActivity代码例如以下: public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = MainActiv
[DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr GetDC(IntPtr hwnd); [DllImport("gdi32.dll")] private static extern int GetPixel(IntPtr hdc, Point p); public static Color getColor(Point p) { // Point p = new Point(MousePosition.X