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u3d4.7打包资源C#工具
2024-11-02
Unity自动打包工具
转载 https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715 最开始有写打包工具的想法,是因为看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的“工具程序员”开发各种工具.(ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,以前跟我是同一个公司的,公司名字就不透露了,只是当时在不同的部门,相互不认识).正好我们项目也到了后期,该准备接入渠道了.于是,我就着手写我们的打包工具.约定一下,下文中,平台是指操作系统平台,比如iOS.Android.WP8
Unity AssetBundle打包资源工具
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; /// <summary>/// 简单资源打包Editor/// </summary>public class BuildPacketEditor : EditorWindow { [MenuItem("Tools/Packet/BuildAssetBundle-Android")] public static void ExportAnd
自动化打包资源混淆集成python实践----资源混淆
前面自动化打包资源混淆集成python实践----打包一文讲述了四种打包方案,以及美团打包方案.apk注释添加渠道号方案的实现.这里讲集成资源混淆. 1.资源混淆带来的好处: 1)对资源文件起一定的保护作用,使其不能知其名不知意(如login.png ----a.png> ) 2)对压缩apk包大小,起一定的作用(混淆资源ID长度,对apk进行深度压缩) 2.方案种类 1)美团资源混淆 原理:干涉appt过程,改写appt 源码,在生成resources.arsc和*.ap_时把资源文件的名称进
ETH&EOS开发资源及工具集合(完整汇总版)
ETH&EOS开发资源及工具集合(完整汇总版) 3113 ETH开发资源篇 一.开发语言 · Solidity - 官方推荐以太坊智能合约开发语言,也是目前最为主流的智能合约语言 · Bamboo - 是一种将智能合约描述为有限状态机的语言,把智能合约看成一个状态和交易的函数,同时生成一个新的状态 · Vyper - 一种类 python 的面向合约编程语言,专注于以太坊虚拟机,着重于安全.简洁.和稳定性 二.ERC 通证标准 ·
KRPano资源分析工具使用说明(KRPano XML/JS解密 切片图批量下载 球面图还原 加密混淆JS还原美化)
软件交流群:571171251(软件免费版本在群内提供) krpano技术交流群:551278936(软件免费版本在群内提供) 最新博客地址:blog.turenlong.com 限时下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kVRW9AR 版本更新历史 1.2.0(2017.1.4) 1.新增:预览功能,krpano项目/普通网页可以无需打开服务器直接在工具中浏览2.新增:输入框中增加了右键菜单"粘贴"3.新增:krpano项目强力加密功能4.修正:解密时无法获取到k
使用KRPano资源分析工具强力加密KRPano项目(XML防破解,切片图保护,JS反调试)
软件交流群:571171251(软件免费版本在群内提供) krpano技术交流群:551278936(软件免费版本在群内提供) 最新博客地址:blog.turenlong.com 限时下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kVRW9AR 强力加密KRPano项目 KRPano资源分析工具1.2版本加入了强力加密KRPano项目的功能,相比KRPano自带的加密,强力加密使得KRPano项目难以被破解,可以有效保护XML,全景图片资源. 加密具有以下特性: 1.KRPano主J
使用KRPano资源分析工具分析动态网站资源
软件交流群:571171251(软件免费版本在群内提供) krpano技术交流群:551278936(软件免费版本在群内提供) 最新博客地址:blog.turenlong.com 限时下载地址:http://pan.baidu.com/s/1boM583X KRPano资源分析工具可以分析网站(不限于KRPano制作的网站,任意网站均可)的资源结构,例如,我们在网址框中,输入一个全景网站,输入完成后,点击回车,即可浏览网站. http://vr.pacificparkbrooklyn.com/p
使用KRPano资源分析工具还原全景图片
软件交流群:571171251(软件免费版本在群内提供) krpano技术交流群:551278936(软件免费版本在群内提供) 最新博客地址:blog.turenlong.com 限时下载地址:http://pan.baidu.com/s/1boM583X 对于下载完成的切片图(如何下载切片图:http://www.cnblogs.com/reachteam/p/6131093.html), 可以对这些图片进行拼接,还原为球面图. 操作十分简单,只需要在上一步所下载的切片图目录上,单击鼠标右键,
使用KRPano资源分析工具一键下载全景网站切片图
软件交流群:571171251(软件免费版本在群内提供) krpano技术交流群:551278936(软件免费版本在群内提供) 最新博客地址:blog.turenlong.com 限时下载地址:http://pan.baidu.com/s/1boM583X KRPano资源分析工具支持批量下载全景网站的全景切片图,例如下面的一个网站 http://vr.firstep.cn/dawa/lvyou/pano/honghaitanlangdao/tour.html 首先我们先在资源查看器中的筛选框中
使用KRPano资源分析工具解密被加密的XML
软件交流群:571171251(软件免费版本在群内提供) krpano技术交流群:551278936(软件免费版本在群内提供) 最新博客地址:blog.turenlong.com 限时下载地址:http://pan.baidu.com/s/1boM583X KRpano网站中,有一些XML文件是被加密的,我们可以使用KRPano资源分析工具进行解密. 在如下的网站中:http://vr.pacificparkbrooklyn.com/park_stills.html 我们可以查看其中一个名为pp
manifest资源提取工具
因业务需要,写了个manifest资源提取工具,该机制是将html文件作为入口文件进行资源抓取.原理是先简单扫html token,然后直接遍历每个tag token是否属于需要的资源(css,js,img),获取到css link的时候,再抓取里的图片文件,最后再合并成资源集合对象并创建manifest文件. 安装: $ npm install manifest-res 使用: var mr = require("manifest-res"); mr.build("http
unity提取打包资源
untiy打包资源是不可见的,在代码中须要www载入去提取,当然也有别的方法去提取打包资源.这对于非常久远的数据打包资源来说是个非常好的方法,由于太久远了就找不到了,仅仅能拿打包资源去提取,之前我写过一篇3.5.6打包资源的提取.可是仅仅能提取出.obj文件,http://blog.csdn.net/itolfn/article/details/22056163, 以下另一种方法,不知哪位大神写的挺好用的,就是用disunity去提取.https://github.com/ata4/disuni
Linux资源分析工具杂谈(长文慎入)
Linux资源分析工具杂谈 开篇之前请大家先思考一个问题: 磁盘的平均I/O响应时间是1 ms,这个指标是好,还是差? 众所周知,计算机科学是客观的,也就是说对于一个给定的问题,我们总是能给出明确的答案,比如我们网上购物买了两件100元的衣服,我们应该付款200元,但是系统给我们计算出的金额确是300元,我们可以明确的告诉商家,结果算错了.与此不同,性能却常常是主观的,甚至对性能问题的判断都可能是不准确的,比如我们刚刚提到的1ms,一定有人认为是好的,也有人认为是差的,要客观的回答
Unity编辑器 - 资源批处理工具基类
Unity编辑器 - 资源批处理工具基类 经常要对资源进行批处理,很多时候都是一次性的需求,于是弄个通用脚本. 工具是个弹出面板,处理过程有进度条,如下: 如图,子类只需要重写几个方法: using UnityEngine; using BatchTool; using UnityEditor; public class TestBatchTool : BatchToolBase { [MenuItem("BatchTool/test")] static void test() { G
spring/boot 打包,资源/配置/业务文件分离
spring/boot打包,将业务jar包和资源配置文件进行分离打包,打包后的资源在target/release文件夹下面 注意:添加以下配置后,注意修改自己的入口类 <!--相关编译打包依赖--> <build> <plugins> <!--打包jar--> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-jar-p
webpack源码-打包资源输出到本地
webpack收集完依赖是怎么打包资源的呢? 入口compiler.js: this.applyPluginsParallel("make", compilation, err => { if(err) return callback(err); compilation.finish(); compilation.seal(callback); }); 执行seal方法,createChunkAssets方法(compilation.js) 在createChunkAssets方
C# .exe和.dll文件图标资源提取工具
Windows 可执行文件(.exe)和动态库文件(.dll)图标资源提取工具 GitHub 功能 图标资源预览 图标资源导出(仅支持导出 PNG 格式) 代码 获取图标资源使用了 Win32 API PrivateExtractIconsW PrivateExtractIconsW 对应的 C# 代码 [DllImport("User32.dll")] internal static extern uint PrivateExtractIcons( /* _In_reads_(MAX
[UE][虚幻]创建默认媒体打包资源路径
**创建默认媒体打包资源路径** **个人笔记** **翻阅官方资料,实践出来的!** **转载,"借鉴",重写...其他行为必须标明出处!!!** UE 官方默认有一个专门存放媒体文件的文件夹[Movies] //默认打包进打包文件里的 在引擎 Content(内容) 目录下创建 Movies 文件夹 把对应的资源文件复制到 Movies 目录下 //不要拖入编辑器的 Movies 目录 在媒体文件路径名边上就可以看见感叹号消失了
Unity打包资源,进行后台加载
Unity打包资源,进行后台加载 需要项目优化的pa you,这边走:Unity项目优化--Web版 一.前言 因为在下载Three.js,所以趁着这个时间写一下资源打包加载吧 小黑在刚开始学习Unity的时候,一是通过教课老师上课讲的知识,二是在网上看一些教程,但里面总会提到,打成AB包.刚开始很好奇,这个AB包到底是什么东东!!! 直到我上班之后,才明白了解了,原来AB包又称为AssetBundle包,就是把一些资源放到后台去加载,但是具体流程是什么呢?这就是小黑今天要带给大家的知识咯. 二
Pyqt 打包资源文件
用打包工具将做好的Pyqt程序打包成exe后发现引用的资源图片都显示不了? 是否遇到了和我一样的问题呢.google之后找到了方法,一种方法是在程序中引用外部资源,另外一种方法是将资源文件转换为py文件,然后引用py.下面我们详细来实现后者方法实现的过程 一. 生成资源文件 要把资源文件转换为py文件首先要有资源文件,我们打开Qt Designer,添加资源文件 保存好资源文件后缀是以 .qrc 结尾的,用notepad++查看.qrc文件发现该文件其实为XML <RCC> <qres
VS打包资源文件,转自推酷,请小星同学查看
上篇博客把收费系统的总体设计进行了一遍讲解,讲解的同时掺杂了些有关.NET编译机制的总结.程序编写测试完成后接下来我们要做的是打包部署程序,但VS2012让人心痛的是没有了打包工具.不知道出于什么原因微软没有将打包工具集成在开发环境中,但是我知道总会有解决办法的. 经过翻阅资料发现,VS2012虽然没有集成打包工具,但它为我们提供了下载的端口,需要我们手动安装一个插件 InstallShield .网上有很多第三方的打包工具,但为什么偏要使用微软提供的呢?因为最原始的也是最高级的,万变不
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字段通过iactionresult后字母大小变化了
fiddler 您的连接不是私密连接
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linux安装go-pear.php 301
socket 的 connectTimeOut默认值
stream转换成string node
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