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udp到底能不能发送大于MTU的包
2024-09-06
Tcp Udp发送包的大小限制问题
以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的. 这个1500字节被称为链路层的MTU(最大传输单元). 但这并不是指链路层的长度被限制在1500字节,其实这这个MTU指的是链路层的数据区. 并不包括链路层的首部和尾部的18个字节. 因为IP数据报的首部为20字节,所以IP数据报的数据区长度最大为1480字节. 又因为UDP数据报的首部8字节,所以UDP数据报的数据区最大长度为1472字节. 鉴于Internet上的标准MTU值
unix udp sendto 最大可发送的数据长度
sendto 的最大可发送数据长度受限于两个值. 第一 [2^16 -1 - 8 -20] 第二 [SO_SNDBUF] 解释受限于[2^16-1-8-20] 数据封装过程 第一步: 用户层 : user数据 第二步: udp层数据: udp首部(8) + user数据 第三步: ip层数据报文: ip首部(20) + udp首部(8) + user 数据 因为,ip首部中用于表示ip数据报文段的长度为16bit,所有ip最大可封装的数据长度为[2^16-1-20] 所以user数据的最大长度为
C#UDP(接收和发送源码)源码完整
C#UDP(接收和发送源码)源码完整 最近做了一个UDP的服务接收和发送的东西.希望能对初学的朋友一点帮助. 源码如下: 一.逻辑--UdpServer.cs using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;using System.Diagnostics;using System.Windows.Forms;using System.Collections.Generic;using S
Udp实现消息的发送和接收、以及图片的上传
//Udp实现消息的发送和接收 import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.SocketException; import java.util.Scanner; public class UdpUtils implements Runnable { //定义
基于PLC1850平台的UDP报文接收与发送
一.UDP报文格式 源端口(2个字节):发送报文的进程的16位端口号. 目的端口(2个字节):目的设备上的接收进程的16位端口号. 长度(2个字节):整个UDP数据报的长度,包括首都和数据字段. 校验和(2个字节):提供错误检测功能的16位校验和,为可选项. 数据(可变长度):要发送已封存应用报文. 2.UDP封装 3.UDP校验和计算 UDP校验和是所计算字段的16位反码和的反码,用IP数据报的某些字段组成一个伪首部,再与UDP报文合在一起计算校验和.因此,校验和是对伪首部.UDP首部和UDP
项目总结22:Java UDP Socket数据的发送和接收
项目总结22:Java UDP Socket数据的发送和接收 1-先上demo 客户端(发送数据) package com.hs.pretest.udp; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; public class UDPCl
java中DatagramSocket连续发送多个数据报包时产生丢包现象解决方案
try { //向指定的ip和端口发送数据~! //先说明一下数据是谁发送过来的! byte[] ip = InetAddress.getLocalHost().getHostAddress().getBytes(); dp = new DatagramPacket(ip, ip.length, sendIAD, QQReceive.getPort()); ds.send(dp); //这里主要是因为多可数据报包发送时会产生丢包的情况...所以暂停一段时间! try { Thread.sleep
UDP信息接收与发送
转载:http://www.cnblogs.com/sunev/archive/2012/08/08/2627247.html 一.摘要 总结基于C#的UDP协议的同步通信. 二.实验平台 Visual Studio 2010 三.实验原理 UDP传输协议同TCP传输协议的区别可查阅相关文档,此处不再赘述. 四.实例 4.1 采用socket实现UDP 由于UDP是一种无连接的协议.因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情: (1) 创建一个Socket对象: (2)
ESP32 BLE蓝牙 微信小程序通信发送大于20字符数据
由于微信小程序只支持BLE每次发送数据不大于20个字节,ESP32则有经典蓝牙.低功耗蓝牙两种模式. 要解决发送数据大于20个字节的问题,最简单实用的方式就是分包发送.如下图所示: 1.什么起始字符和结束字符 起始字符用来通知接收端,当接收端接收到起始字符之后开始通过循环拼接字符,当接收端接收到结束字符之后得就能得到本次接收的所有字符. 2.如何选择起始字符和结束字符 参考ASCII码选择要发送的字符中没有的字符. 2.为什么小于18字符 由于每次最多发送20个字符,那么为了保证安全和效率不要打
udp回显客户端发送的数据
这里让客户端给服务端发送的数据被服务端自动发回来 客户端: import socket client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) while True: client_socket.sendto(input('请输入要回显的数据:').encode(), ('127.0.0.1', 23234)) client_recv_temp_data = client_socket.recvfrom(1024) pri
Android udp json+数组 --->bytes发送数据
Android json支持五种数据类型 String / int(float)/bool / null / object 今天说 object : json = new JSONObject(); json.put("cmd","put"); json.put("token",tokenJson.getString("token")); json.put("ID",jsonObject.getStr
tcp/udp只发不接,会丢包还是send失败?
这篇文章源于我看libevent的源码时想到的问题,对于libevent的buffer机制,如果接受端一直不取数据的话,会怎样?如果丢包,不现实,因为会导致数据丢失,如果不丢包,就会导致占用内存一直扩大. 由此我想到对于tcp/udp如果一直发,接收端不调用recv取数据会怎样,是会导致send失败,还是多余的数据丢弃?想再多还不如写个代码试一试,下面看代码. tcp:client端一直发,sever端接受连接后不调用recv 客户端 /* * gcc -o tcpCli ./tcpCli.c
dig - 发送域名查询信息包到域名服务器
SYNOPSIS(总览) dig [@ server ] domain [Aq query-type ] [Aq query-class ] [+ Aq query-option ] [-Aq dig-option ] [%comment ] DESCRIPTION(描述) Dig (domain information groper 域名信息搜索)是一个灵活的命令行工具, 它可以用来从域名系统服务器中收集信息. Dig 有两种模式:简单交互模式用于简单的查询,而批处理模式则可以对包含多个查询条
获取post发送过来的xml包
if (Request.HttpMethod.ToLower() == "post") { byte[] ar; ar = new byte[this.Request.InputStream.Length]; this.Request.InputStream.Read(ar, 0 , ar.Length); string sXML = this.Request.ContentEncoding.GetString(ar);}
TCP数据流稳定性--TCP分片,重组及乱序
http://www.cnblogs.com/derekchen/archive/2009/07/15/1524415.html 1.IP分片的情况.IP软件包有一个[分片]和[重组]模块,一个IP数据报在传输中可以被ip软件包的[分片]模块分片,在目的接收端B的IP软件包 的[重组]模块重新组合.接收端B的IP软件包如果收到乱序的IP报文,是不会把这个包交付到高层TCP协议的,直到收到同一个IP报文的全部分片.所 以,如果发送端的FIN被分片,接收端B在收到完整的此IP数据报之前,TCP模块不
TCP,UDP,IP总结
一.传输层的主要功能是什么? 分割并重新组装上层提供的数据流,为数据流提供端到端的传输服务. 二.传输层如何区分不同应用程序的数据流? 因为,对应传输层而言,它只需要知道目标主机上的哪个服务程序来响应这个程序,而不需要知道这个服务程序是干什么的.因此,我们只需要能够抽象的表示出来这些应用程序和服务程序即可.我们使用端口号来抽象标识每个网络程序. 传输层的TCP和UDP可以接收来自多个应用程序的数据流,用端口号标识他们,然后把他们送给Internet层处理: 同时TCP和UDP接收来自Intern
Boost UDP Transaction Performance
提高UDP交互性能 这是一篇个人认为非常非常厉害的文章,取自这里.讲述了如何提升UDP流的处理速率,但实际涉及的技术点不仅仅限于UDP.这篇文章中涉及的技术正好可以把前段时间了解的知识串联起来.作者:Toshiaki Makita 讲述内容 背景 提升网络性能的基本技术 如何提升UDP性能 作者介绍 Toshiaki Makita NTT开源软件中心的Linux内核工程师 NTT集团公司的技术支持 内核网络子系统的活跃补丁提交者 背景 因特网上UDP事务 使用UDP的服务 DNS RADIUS
[19/04/15-星期一] 基于Socket(套接字)的TCP和UDP通讯的实现
一.TCP 在网络通讯中,第一次主动发起通讯的程序被称作客户端(Client)程序,简称客户端,而在第一次通讯中等待连接的程序被称作服务器端(Server)程序, 简称服务器.一旦通讯建立,则客户端和服务器端完全一样,没有本质的区别. “请求-响应”模式: 1. Socket类:发送TCP消息. 2. ServerSocket类:创建服务器. 套接字是一种进程间的数据交换机制.这些进程既可以在同一机器上,也可以在通过网络连接的不同机器上.换句话说,套接字起到通信端点的作用. 单个套接字是一个端点
游戏编程算法与技巧 Game Programming Algorithms and Techniques (Sanjay Madhav 著)
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已看) 第10章 用户界面 (已看) 第11章 脚本语言和数据格式 (已看) 第12章 网络游戏 (已看) 第13章 游戏示例:横向滚屏者(iOS) 第14章 游戏示例:塔防(PC/Mac) 第1章 游
(转载)H.264码流的RTP封包说明
H.264的NALU,RTP封包说明(转自牛人) 2010-06-30 16:28 H.264 RTP payload 格式 H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) NALU 头由一个字节组成, 它的语法如下: +---------------+ |0|1|2|3|4|5|6|7| +-+-+-+-+-+-+-+-+ |F|NRI| Type | +---------------+ F: 1 个比特. for
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