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udp接收设置为阻塞模式
2024-10-20
UDP socket 设置为的非阻塞模式
UDP socket 设置为的非阻塞模式 Len = recvfrom(SocketFD, szRecvBuf, sizeof(szRecvBuf), MSG_DONTWAIT, (struct sockaddr *)&SockAddr,&ScokAddrLen); UDP socket 设置为的阻塞模式 Len = recvfrom(SocketFD, szRecvBuf, sizeof(szRecvBuf), 0, (struct sockaddr *)&SockAddr,&a
socket异步通信-如何设置成非阻塞模式、非阻塞模式下判断connect成功(失败)、判断recv/recvfrom成功(失败)、判断send/sendto
socket异步通信-如何设置成非阻塞模式.非阻塞模式下判断connect成功(失败).判断recv/recvfrom成功(失败).判断send/sendto 博客分类: Linux Socket socket 原文: 将一个socket 设置成阻塞模式和非阻塞模式,使用fcntl方法,即: 设置成非阻塞模式: 先用fcntl的F_GETFL获取flags,用F_SETFL设置flags|O_NONBLOCK; 即: flags = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0);
IO模式设置网络编程常见问题总结—IO模式设置,阻塞与非阻塞的比较,recv参数对性能的影响—O_NONBLOCK(open使用)、IPC_NOWAIT(msgrcv)、MSG_DONTWAIT(re
非阻塞IO 和阻塞IO: 在网络编程中对于一个网络句柄会遇到阻塞IO 和非阻塞IO 的概念, 这里对于这两种socket 先做一下说明: 基本概念: 阻塞IO:: socket 的阻塞模式意味着必须要做完IO 操作(包括错误)才会 返回. 非阻塞IO:: 非阻塞模式下无论操作是否完成都会立刻返回,需要通过其他方 式来判断具体操作是否成功. IO模式设置: SOCKET 对于一个socket 是阻塞模式还是非阻塞模式有两种方式来处理:: 方法1.fcntl 设置;用F_GE
服务器编程心得(四)—— 如何将socket设置为非阻塞模式
1. windows平台上无论利用socket()函数还是WSASocket()函数创建的socket都是阻塞模式的: SOCKET WSAAPI socket( _In_ int af, _In_ int type, _In_ int protocol ); SOCKET WSASocket( _In_ int af, _In_ int type, _In_ int protocol, _In_ LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolInfo, _In_ GROUP g,
NIO Socket非阻塞模式
NIO主要原理和适用 NIO 有一个主要的类Selector,这个类似一个观察者,只要我们把需要探知的socketchannel告诉Selector,我们接着做别的事情,当有 事件发生时,他会通知我们,传回一组SelectionKey,我们读取这些Key,就会获得我们刚刚注册过的socketchannel,然后,我们从 这个Channel中读取数据,放心,包准能够读到,接着我们可以处理这些数据. Selector内部原理实际是在做一个对所注册的channel的轮询访问,不断的轮询(目前就这一个算
看到关于socket非阻塞模式设置方式记录一下。
关于socket的阻塞与非阻塞模式以及它们之间的优缺点,这已经没什么可言的:我打个很简单的比方,如果你调用socket send函数时: 如果是阻塞模式下: send先比较待发送数据的长度len和套接字s的发送缓冲的长度,如果len大于s的发送缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR:如果len小于或者等于s的发送缓冲区的长度,那么send先检查协议是否正在发送s的发送缓冲中的数据,如果是就等待协议把数据发送完,如果协议还没有开始发送s的发送缓冲中的数据或者s的发送缓冲中没有数据,那么
Socket 阻塞模式和非阻塞模式
阻塞I/O模型: 简介:进程会一直阻塞,直到数据拷贝 完成 应用程序调用一个IO函数,导致应用程序阻塞,等待数据准备好. 如果数据没有准备好,一直等待….数据准备好了,从内核拷贝到用户空间,IO函数返回成功指示. 阻塞I/O模型图:在调用recv()/recvfrom()函数时,发生在内核中等待数据和复制数据的过程. 当调用recv()函数时,系统首先查是否有准备好的数据.如果数据没有准备好,那么系统就处于等待状态.当数据准备好后,将数据从系统缓冲区复制到用户空间,然后该函数返回.在套接应用程序
深入 CSocket 编程之阻塞和非阻塞模式
有时,花上几个小时阅读.调试.跟踪优秀的源码程序,能够更快地掌握某些技术关键点和精髓.当然,前提是对这些技术大致上有一个了解. 我通过几个采用 CSocket 类编写并基于 Client/Server (客户端 / 服务端)的网络聊天和传输文件的程序 ( 详见: 源代码参考 ) ,在调试这些程序的过程中,追踪深入至 CSocket 类核心源码 Sockcore.cpp , 对于CSocket 类的运行机制可谓是一览无遗,并且对于阻塞和非阻塞方式下的 socket 程序的编写也是稍有体会. 阅读本
IO通信模型(二)同步非阻塞模式NIO(NonBlocking IO)
同步非阻塞模式(NonBlocking IO) 在非阻塞模式中,发出Socket的accept()和read()操作时,如果内核中的数据还没有准备好,那么它并不会阻塞用户进程,而是立刻返回一个信息.也就是说进程发起一个read操作后,并不需要一直阻塞等待,而是马上就得到了一个结果. 如果结果发现数据准备完毕就可以读取数据,然后拷贝到用户内存.如果结果发现数据没有就绪也会返回,进程继续不断的主动询问数据的准备情况是非阻塞模式的一个特点. 伪代码表示如下: { while(read(socket,
IO通信模型(一)同步阻塞模式BIO(Blocking IO)
几个概念 阻塞IO 和非阻塞IO 这两个概念是程序级别的.主要描述的是程序请求操作系统IO操作后,如果IO资源没有准备好,那么程序该如何处理的问题:前者等待:后者继续执行(但是使用线程一直轮询,直到有IO资源准备好了). 同步IO 和 异步IO,这两个概念是操作系统级别的.主要描述的是操作系统在收到程序请求IO操作后,如果IO资源没有准备好,该如何响应程序的问题:前者不响应,直到IO资源准备好以后:后者返回一个标记(好让程序和自己知道以后的数据往哪里通知),当IO资源准备好以后,再用事件机制返回
非阻塞模式(ioctlsocket)
//Server.cpp #include <stdio.h> #include <winsock2.h> //winsock.h (2种套接字版本) #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //wsock32.lib #define MAXSIZE 100 // int main() { // int retVal; char buf[MAXSIZE]; //初始化套接字库 WORD wVersionRequest; WSADATA
TCP阻塞模式开发
在阻塞模式下,在IO操作完成前,执行的操作函数将一直等候而不会立刻返回,该函数所在的进程会阻塞在这里.相反,在非阻塞模式下,套接字函数会立即返回,而不管IO是否完成,该函数所在的线程将继续运行.阻塞模式编程简单,但效率低:非阻塞模式编程复杂,但效率高,比如: 举个简单的例子,你点击一个发送按钮: 如果是阻塞式的,那么在发送未完成之前,界面就会"卡死". 而非阻塞式的,无论数据有没有完成,你都继续进行界面的操作 server: // Server.cpp : Defines the en
非阻塞模式ServerSocketChannel 聊天室服务器端
import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.CharBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java
windows套接字阻塞模式编程实例
一.阻塞模式套接字服务端和客户端的运行流程如下: 1.1 服务器运行过程如下: 1.服务器启动后,等待客户端的连接请求.2.当收到客户端的请求后,在界面上显示该客户端的IP地址和端口,以及“Hello,Server!”问候语.3.服务器向该客户端应答“Hello,Clinet!”问候语.4.服务器退出.1.2客户端运行过程如下:1.客户端启动后,向服务器发起连接请求.2.当连接请求被接受后,客户端向服务器发送“Hello,Server!”问候语.3.等待服务器的应答.4.当客户端收到服务器的“H
设置非阻塞的套接字Socket
当使用socket()函数和WSASocket()函数创建套接字时,默认都是阻塞的.在创建套接字之后,通过调用ioctlsocket()函数,将该套接字设置为非阻塞模式.函数的第一个参数是套接字,第二个参数设置为FIONBIO,第三个参数设置为unsigned long类型的非零值.下面代码清单演示了如何用ioctlsocket()函数,设置套接字为非阻塞模式. SOCKET s;
PHP非阻塞模式 (转自 尘缘)
让PHP不再阻塞当PHP作为后端处理需要完成一些长时间处理,为了快速响应页面请求,不作结果返回判断的情况下,可以有如下措施: 一.若你使用的是FastCGI模式,使用fastcgi_finish_request()能马上结束会话,但PHP线程继续在跑. 帮助 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 echo "program start."; file_put_contents('log.txt','start-time:'.date('Y-m-d H:i:s'
TCP同步与异步及阻塞模式,多线程+阻塞模式,非阻塞模式简单介绍
首先我简单介绍一下同步TCP编程 与异步TCP编程. 在服务端我们通常用一个TcpListener来监听一个IP和端口.客户端来一个请求的连接,在服务端可以用同步的方式来接收,也可以用异步的方式去接收.比如: TcpListene server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), port); TcpClient tc =server.AcceptTcpClient(); 这里就一个同步接收的方式,那为什么说同步呢,因为在这个
转:PHP非阻塞模式
你可以任意转摘“PHP非阻塞模式”,但请保留本文出处和版权信息.作者:尘缘,QQ:130775,来源:http://www.4wei.cn/archives/1002336 让PHP不再阻塞当PHP作为后端处理需要完成一些长时间处理,为了快速响应页面请求,不作结果返回判断的情况下,可以有如下措施: 一.若你使用的是FastCGI模式,使用fastcgi_finish_request()能马上结束会话,但PHP线程继续在跑. 帮助 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 ech
转:PHP中实现非阻塞模式
原文来自于:http://blog.csdn.net/linvo/article/details/5466046 程序非阻塞模式,这里也可以理解成并发.而并发又暂且可以分为网络请求并发 和本地并发 . 先说一下网络请求并发 理论描述 假设有一个client,程序逻辑是要请求三个不同的server,处理各自的响应.传统模型当然是顺序执行,先发送第一个请求,等待收到响应数据后再发送第二个请求,以此类推.就像是单核CPU,一次只能处理一件事,其他事情被暂时阻塞.而并发模式可以让三个server同时处理
Python Socket单线程+阻塞模式
Python之旅]第五篇(二):Python Socket单线程+阻塞模式 python Socket单线程 Socket阻塞模式 串行发送 摘要: 前面第五篇(一)中的一个Socket例子其实就是单线程的,即Server端一次只能接受来自一个Client端的连接,为了更好的说明socket单线程和阻塞模式,下面对前面的例子做修改. 1.单线程+阻塞+交互式 前面的例子是单线程阻塞和非交互式的,现在改写为交互式的,即不会执行一次就结... 前面第五篇(一)中的一个Socket例子其实就
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