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udp模拟tcp应用场景
2024-08-02
UDP TCP应用场景
作者:陈硕链接:https://www.zhihu.com/question/20060141/answer/26735814来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. UDP 的使用范围很窄,而且编程比 TCP 难多了: 你真的很在乎延迟,不能忍受重传,那么就用UDP,例如 NTP 协议.重传NTP消息纯属添乱. 你真的不在乎可靠性,丢一些包也不需要重传,那么就可以用 UDP.例子我想不出来.有人说音频或视频流可以用UDP,不过据我看来各大视频网站都用HTTP协议,而HTTP是基于T
移动端IM系统的协议选型:UDP还是TCP?
1.前言 对于有过网络编程经验的开发者来说,使用何种数据传输层协议来实现数据的通信,是个非常基础的问题,它涉及到你的第一行代码该如何编写. 从PC时代的IM开始,IM开发者就在为数据传输协议的选型争论不休(比如:<为什么QQ用的是UDP协议而不是TCP协议?>这样的问题,隔一段时间就能在社区里看到).到了移动互联网时代,鉴于移动网络的不可靠性等特点,再加上手机的省电策略.流量压缩等,为这个问题的回答增了更多的不确定因素. 对于有选择困难证的人来说,基于以上因素,加上UDP和TCP协议的本质差异
RUDP之一 —— UDP VS TCP
原文链接 原文:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/udp-vs-tcp/ 介绍 大家好,我是Glenn Fiedler,欢迎阅读我的网上电子书<游戏程序的网络设计>第一章. 在这一章中,我们将从网络编程的最基本方面开始,通过网络收发数据.这是一切的开始—网络程序员工作中最简单和最基本的操作,但最佳的网络通讯策略还是很复杂并且不明显.小心一点,因为如果你在这一步出错了,会对你的多人游戏中造成很可怕的影响. 你或许很可
Android程序员必知必会的网络通信传输层协议——UDP和TCP
1.点评 互联网发展至今已经高度发达,而对于互联网应用(尤其即时通讯技术这一块)的开发者来说,网络编程是基础中的基础,只有更好地理解相关基础知识,对于应用层的开发才能做到游刃有余. 对于Android程序员来说,如果您觉得本文内容稍显枯燥,可以看看即时通讯网之前整理过的一篇类似文章<迈向高阶:优秀Android程序员必知必会的网络基础>,该文内容更偏向于知识点的概括. 如果您希望更系统地学习网络编程方面的知识,可以读一读以下专为初学者整理的系列文章或资料: <TCP/IP详解 - 第11
java 网络通信传输层协议——UDP和TCP
本文原文由作者“zskingking”发表于:jianshu.com/p/271b1c57bb0b,本次收录有改动. 1.点评 互联网发展至今已经高度发达,而对于互联网应用(尤其即时通讯网专注的即时通讯技术这一块)的开发者来说,网络编程是基础中的基础,只有更好地理解相关基础知识,对于应用层的开发才能做到游刃有余. 对于Android程序员来说,如果您觉得本文内容稍显枯燥,可以看看即时通讯网之前整理过的一篇类似文章<迈向高阶:优秀Android程序员必知必会的网络基础>,该文内容更偏向于知识点的
第8章 传输层(1)_TCP/UDP协议的应用场景
1. 传输层的两个协议 1.1 TCP和UDP协议的应用场景 (1)TCP协议:如果要传输的内容比较多,需要将发送的内容分成多个数据包发送.这就要求在传输层用TCP协议,在发送方和接收方建立连接,实现可靠传输.流量控制和拥塞避免.(如下载500M电影.QQ好友传输文件.浏览网页.发送电子邮件等) (2)UDP协议:一个数据包就能发送全部内容,不需要持续发送,发送方和接收方不需要建立连接.由于就一个数据包不需要流量控制和拥塞避免,在传输层不需要负责可靠传输.如果数据包发送出去,应用程序没有收到返回
TCP/IP——何时用UDP代替TCP
UDP和TCP UDP和TCP都有其自身的特点,不同的应用场景和要求需要使用不同的协议来传输,那么何时我们可以用UDP代替TCP呢. UDP 的优点 UDP支持广播和多播,事实上如果应用程序使用广播或多播,那就必须使用UDP UDP没有连接建立和拆除,UDP只需要两个分组就能交换一个请求和一个应答(这里假设两者的长度都小于两端系统之间的最小MTU).TCP却需要大约20个分组,这里假设为每次请求-应答交换建立一个新的TCP连接 TCP 的优点 正确确认 丢失分包重传 重复分组检测 乱序排序 窗口
开源基于asio的网络通信框架asio2,支持TCP,UDP,HTTP,RPC,SSL,跨平台,支持可靠UDP,支持TCP自动拆包,TCP数据报模式等
开源基于asio的网络通信框架asio2,支持TCP,UDP,HTTP,RPC,SSL,跨平台,支持可靠UDP,支持TCP自动拆包,TCP数据报模式等 C++开发网络通信程序时用asio是个不错的选择,但asio本身是一套函数集,自己还要处理诸如“通信线程池管理.连接及生命周期管理.多线程收发数据的同步保护等”.因此这里对asio进行了一层封装,大大简化了对asio的使用.代码使用了C++17相关功能,所以只能用在C++17以上. 其中http和websocket部分用的是boost::beas
Socket编程:UDP和TCP概论及案例
网络编程的三要素: 1.IP地址 2.端口 3.协议 什么是Socket? Socket就是通信链路的端点称"套接词". 基于TCP协议的Socket网络通信: 用来实现双向安全连接网络通信Socket通信模型:进行网络通信时,Socket需要借助数据流来完成数据的传递工作 Socket网络编程一般可以分成如下步骤进行,如图所示: UDP.TCP概述: 两者都是通信协议, TCP.UDP 是传输层协议,但他们的通信机制与应用场景不同,下面来阐述两者的区别以及它们的应用场景. TCP
记一次使用LR测试UDP和TCP的过程
背景 最近项目要做性能测试,要出要一份性能报告,让我出一个有关Tcp和Udp的功能模块的测试,流程大概是这样,先走TCP协议协商一下会话,协商成功后走Udp收发数据. 有点简单啊,自己写个功能模块测一下,然后把结果展示出来就ok了. 然而想法很美好,现实有点残酷.idea瞬间被pass掉,理由就是自己写的测试模块木有说服力. 要用专业的测试工具来搞,才有说服力.当然作为一名开发,用测试工具是不可能的,就算饿死也不会用!!! 最后还是学了一下LoadRunner,在历经一番坎坷摸索之后,出了个测试
day28——C/S与B/S架构、网络通信原理、osi七层协议、UDP、TCP协议、TCP的三次握手与四次挥手
day28 C/S B/S架构 C:client 客户端 B:browse浏览器 S:server 服务端 C/S C/S架构:基于客户端与服务端之间的通信 QQ.游戏.皮皮虾 优点:个性化设置,响应速度快 缺点:开发成本,维护成本高,占用空间,用户固定 B/S B/S架构:基于浏览器与服务端之间的通信 谷歌浏览器.360浏览器.火狐浏览器等等 优点:开发维护成本低,占用空间相对低,用户不固定 缺点:功能单一,没有个性化设置,响应速度相对慢一些 网络通信原理 网络通信模拟
【转帖】计算机网络协议(三)——UDP、TCP、Socket
计算机网络协议(三)——UDP.TCP.Socket 2019年09月04日 11:09:41 to_be_better_one 阅读数 28794 文章标签: 计算机网络UDPTCPSocket 更多 分类专栏: 计算机网络协议 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/ghw15221836342/article/details/100531810 底层网络知识详解:最重要的
聊聊UDP、TCP和实现一个简单的JAVA UDP小Demo
最近真的比较忙,很久就想写了,可是一直苦于写点什么,今天脑袋灵光一闪,觉得自己再UDP方面还有些不了解的地方,所以要给自己扫盲. 好了,咱们进入今天的主题,先列一下提纲: 1. UDP是什么,UDP适用于什么场景? 2. 写一个小Demo来加深一下UDP的理解. 3. UDP和TCP的区别有哪些? 4. TCP建连和关闭的过程,为什么建立连接的时候是三次握手,断开连接的时候需要四次? 1. UDP是什么,UDP适用于什么场景? 相信很多同学都听过UDP,UDP的全称:User Datagrame
C# HTTP1.0 1.1 2.0与HTTPS 、TCP/IP协议的UDP与TCP、 Socket介绍与WebSocket
一.HTTP1.0 1.1 2.0和HTTPS 1.HTTP协议是什么? HTTP协议是超文本传输协议的缩写,英文是Hyper Text Transfer Protocol.它是从WEB服务器传输超文本标记语言(HTML)到本地浏览器的传送协议. 超文本传输协议,是一个基于请求与响应,无状态的,应用层的协议,常基于TCP/IP协议传输数据,互联网上应用最为广泛的一种网络协议,所有的WWW文件都必须遵守这个标准. 2.HTTP原理 HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据的协议,传输的数据
UDP与TCP的对比
参考网址:https://blog.csdn.net/m0_38121874/article/details/82914634 1.报头(1)TCP协议报头TCP指传输控制协议,其报头格式如下: TCP协议中的六个标志分别是,URG.ACK.PSH.RST.SYN.FIN.1)UGR(紧急):UGR=1表示紧急指针字段有效.它告诉系统此报文段有紧急数据,应当尽快传送.从报文段的开头,到紧急指针指向的地方就是紧急数据.2)ACK(确认):ACK=1时,确认号字段才有效.3)PSH(推送):让对方立
网络协议学习笔记(四)传输层的UDP和TCP
概述 传输层里比较重要的两个协议,一个是 TCP,一个是 UDP.对于不从事底层开发的人员来讲,或者对于开发应用的人来讲,最常用的就是这两个协议.由于面试的时候,这两个协议经常会被放在一起问,因而我在讲的时候,也会结合着来讲. TCP 和 UDP 区别 TCP 是面向连接的,UDP 是面向无连接的.什么叫面向连接,什么叫无连接呢?在互通之前,面向连接的协议会先建立连接.例如,TCP 会三次握手,而 UDP 不会.为什么要建立连接呢?你 TCP 三次握手,我 UDP 也可以发三个包玩玩,有什么区别
实现redis哨兵,模拟master故障场景
由于主从架构无法实现master和slave角色的自动切换,所以在发送master节点宕机时,redis主从复制无法实现自动的故障转移,即将slave 自动提升为新的master.因此,需要配置哨兵来"盯"着它们干活,一旦发现master节点宕机,会快速的将slave节点提升为新master节点. 一.实现主从复制架构 1.1 安装redis #在所有节点都安装redis yum install redis -y 1.2 修改配置文件 #所有节点都修改如下: [root@localho
第五章 运输层(UDP和TCP三次握手,四次挥手分析)
序言 通过这章,可以知道其实三次握手和四次挥手其实真的好简单,通过这章的学习,我相信你也会同样的认为,以后在也不需要听到别人问三次握手的过程而自己一脸懵逼了,觉得人家好屌,其实也就是他懂你不懂,仅此而已,不懂就去学.学了你就会觉得其实也就那样,没有什么厉害的,这让我回想以前刚学习编程的时候,那时候刚学C,别人就说会写java的helloworld,真TM觉得屌啊,我连helloworld是什么度不知道.一直羡慕人家,怎么这么厉害,然后自己心里很虚,自己这么菜啊,其实不然,不懂的就去学习,学懂
网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP
原文:UDP vs. TCP,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年. 目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 TODO 说在最前面的话 翻译这篇文章的初衷:我在工作中根本接触不到网络游戏编程,但是我不想把自己定义为'网站开发工程师',正像我师父告诉我的:"别说开发网站,太low!要说开发web应用".那么,网络游戏开发web方面的知识真的应该了解下.锻炼自己英文的
DNS分别在什么情况下使用UDP和TCP
DNS同时占用UDP和TCP端口53是公认的,这种单个应用协议同时使用两种传输协议的情况在TCP/IP栈也算是个另类.但很少有人知道DNS分别在什么情况下使用这两种协议. 如果用wireshark.sniffer或古老些的tcpdump抓包分析,会发现几乎所有的情况都是在使用UDP,使用TCP的情况非常罕见,神秘兮兮.其实当解析器发出一个request后,返回的response中的tc删节标志比特位被置1时,说明反馈报文因为超长而有删节.这是因为UDP的报文最大长度为512字节.解析器发
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