1.命令名称:write 执行权限:所有用户 功能描述:向另外一个用户发送信息,以CTRL+D作为结束 语法:write <用户名>root向luxh用户发送信息[root@localhost ~]# write luxhwrite: luxh is logged in more than once; writing to pts/1hello,luxh,i am root 用户luxh接收到的信息为[luxh@localhost ~]$ Message from luxh@localhos
说明: 通过建立本地UdpClient与远程UdpClient进行通讯,亦可直接发送到其他已存在的远程端. 基本原理:构建一个本地的udpcSend实例,开启多线程进行监听,然后再发送广播. 案例有字节数组与十六进制字符串相互转换的方法. 一.案例源码 窗体的主要代码:FrmMain.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using Sy
一.发送广播与消息 游戏对象之间发送的广播与消息分为三种:第一种向子对象发送,将发送至该对象的同辈对象或者子孙对象中:第二种为给自己发送,发送至自己本身对象:第三种为向父对象发送,发送至该对象的同辈或者父辈对象中: using UnityEngine; using System.Collections; public class _4_3 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is
最近在公司处理项目时,用到锁屏状态弹出activity进行提示,类似QQ消息弹屏提示的功能.当中用到了,假如该弹出activity已经位于锁屏界面外时,将不进行再次弹窗,而是发送广播进行通知数据更新,但是在广播接收器里面的某个步骤进行了再次发送通知的操作,发现该广播接收器变成了一个死循环的执行.经过仔细检查,发现没有任何一处用错action. 最终将该广播接收器里面的发送广播语句注释,死循环不在.代码如下: 注:里面的所有action都经过仔细检查,使用均正确,没任何错误,或者引用错误. pa