首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
UE4创建空TArray
2024-11-07
[UE4]动态数组:TArray容器
为什么使用UE4提供的容器类? 如果你用过C++的STL库,你就知道STL提供了各种各样的容器/数据结构,使得你对处理很多数据的时候非常快捷高效.UE4同样也提供了类似的库,库里面的类型是以T开头的,使用UE4提供的容器库可以更好地实现跨平台.所以在UE4进行开发的时候我们很少去使用STL容器,更多时候是使用UE4提供的容器. 一.TArray<T>是什么 如果你学过C++的模板,你就知道TArray<T>是一个模板类型,T是由我们指定的任意类型.比如你想创建一个数组元素都是int
Python创建空DataFrame及添加行数据
# 创建空DataFrame df = pd.DataFrame(columns = ['YJML','EJML','SJML','WZLB','GGXHPZ','CGMS']) # 插入数据(忽略索引) df = df.append(kjcgml.loc[i].append(bzwzcgml.loc[j]), ignore_index=True) # 按索引添加 df.loc[i] = kjcgml.loc[i].append(bzwzcgml.loc[j])
Spark创建空的DataFrame
前言 本文主要给出Spark创建空的DataFrame的代码示例,这里讲的空的DataFrame主要指有列名(可以自己随意指定),但是没有行的DataFrame,因为自己在开发过程中有这个需求,之前并不知道怎么创建,就查了一下,发现资料并不多,不知道因为太简单还是用的人少,至于具体什么需求就不阐述了,主要给有这方面需求的小伙伴参考一下.还有另一种空的DataFrame就是没有任何行任何列的DataFrame,不知道有什么用,反正贴在代码里,万一有人用呢 1.代码 代码较简单,如下 import
PHP 变量类型的强制转换 & 创建空对象
PHP 在变量定义中不需要(或不支持)明示的类型定义:变量类型是根据使用该变量的上下文所决定的. 也就是说,如果把一个字符串值赋给变量 var,var 就成了一个字符串.如果又把一个整型值赋给 var,那它就成了一个整数. PHP 中的类型强制转换和 C 中的非常像:在要转换的变量之前加上用括号括起来的目标类型. <?php $foo = 10; echo "转换前:\$foo=".$foo; //输出一个整数 echo "<br/>" //输出:
PHP new StdClass() 创建空对象
PHP可以用 $object = new StdClass(); 创建一个没有成员方法和属性的空对象.很多时候,程序员们会将一些参数配置项之类的信息放在数组中使用,但是数组操作起来并不是很方便,很多时候使用对象操作符->xxx比数组操作符['xxx']要方便不少.于是就需要创建一个空的对象,来将需要的属性名和属性值存储到对象中.然而PHP中没有Javascript里面 var object = {}; 这样的语法.PHP创建空对象至少可以使用3种方法实现方法一:写一个空类勉强能完成任务,但是特别
UE4创建空白关卡并添加碰撞体
让我们接着上次继续学习UE4引擎,今天我们学习下怎样创建空白的关卡以及添加碰撞物体. 一. 创建空白关卡 1) 点击文件 -> 新建关卡(或者按快捷键Ctrl+N). 2) 你可以选择Default(默认)或空关卡.不过选择空关卡比较好,理由迟些会解释. 3) 新的空关卡会一片漆黑. 3) 现在让我们从内容浏览器中添加一些物体到场景中去.将StarterContent/Shapes中的Shape_Plane拖动到场景中.点击场景中的平面,然后按F键聚焦.然后按下R键,拖动立方体使得平面放大.点击
js面向对象学习笔记(一):创建空对象,理解this指向
var obj = new Object();//创建一个空对象 obj.name = '小王';//属性 obj.sayName = function () { //对象方法 对象最重要的是this指向 //alert(obj.name); alert(this.name); }; //调用 当前this指向是obj,如果去掉obj 在调用sayName() this指向就是window obj.sayName();
UE4 创建自己的角色
首先,需要在UE4中设置自己需要输入的按键,点击工具栏的Settings/ProjectSettings,找到input,在Bindings下添加自己需要的输入按键,我这里绑定了JumpBtn.MoveForward.MoveRight.Turn.LookUp 输入设置完毕后,就开始创建自己的主角控制器 一.使用蓝图创建主角 1.在UE4文件夹中,右键创建一个Blueprint Class,选择继承Character(人形控制器),创建后自己命名FirstHero 2.双击打开蓝图,可以给Fir
[UE4]创建游戏、加入游戏
google搜: UE4 compile dedicated server,编译UE4专用服务器 UE4默认网络端口可以在引擎配置文件中修改: 一.创建文件.需要修改一下工程的配置文件DefaultEngin.ini,在文件最后加入: [OnlineSubsystem] DefaultPlatformService=Null 修改后保存文件.然后重新启动UE4编辑器,要不然配置不会生效. 一.创建一个名为“MainMap”的关卡(关卡也就是地图) 二.创建一个名为“MainMapUI”的Widg
[UE4]创建Shooter基类,2种方法
一.可以通过直接修改"BP_FPPCharacter"的名字为“BP_Shooter”作为基类,然后新建一个"BP_FPPCharacter"继承自“BP_Shooter”. 这种方法适用于各个类对"BP_FPPCharacter"依赖不多的情况. 二.创建一个“BP_Shooter”继承于“Character”类,然后修改"BP_FPPCharacter"的父类. 1.这时“BP_Shooter”是一个空类,因此对"
TensorFlow-Python:创建空列表list与append的用法
1.空list的创建: l = list() 或者: l = [] 2.list中元素的创建和表达 fruits = ['apple', 'banana', 'pear', 'grapes', 'pineapple', 'watermelon'] fruits[2] #从0开始数起,第三个元素 pear 3.list中元素的更改 fruits[2] = 'tomato' print(fruits) ['apple', 'banana', 'tomato', 'grapes', 'pineappl
ue4 创建简易动画
这个功能本来是在原动画基础上做调整用的,所以直接用来做动画并不是很合适,如果要做复杂动画,叠加的轨迹会非常多,不好用 (蒙皮好的)模型右键,创建一个动画合成 点开这个动画合成,创建动画序列(就是普通动画的格式),(动画序列才可以添加帧,动画合成不行) 添加一些帧 上面添加的是空帧,下面要添加具体帧(骨骼动画帧)的内容,先选skeleton面板,里面有骨骼,选中某个骨骼调整好位置 加关键帧注意事项
mybatis 一对多查询 集合创建空对象的问题
在做 mybatis 一对多查询的时候, resultMap 里面用到了集合标签 collection ,后来发现 当该条数据没有子集的时候, collection 会自动创建一个属性都是null的对象. 比如: Teacher —对应多个— Student 那么Teacher 里面应该有个 List<Student> studentList 对象,但是如果有一个Teacher里面没有Student的话,用collection会返回一个 属性都是null 的Student对象放在List里面.
创建空列表遇到的问题-RF
正确的方法:使用Create List,后面为空即可
UE4 创建第三人称角色
一.C++创建 1. 创建一个C++类,继承自Character,取名MyThirdCharacter 2. 在头文件中声明一个摄像机目标点CameraBoom,一个摄像机FollowCamera,再声明两个控制移动的函数,与跳跃的函数 #include "GameFramework/Character.h" #include "MyThirdCharacter.generated.h" UCLASS() class MYFIRSTNULLPRO
[UE4]创建动画的3中方法
一.基于现有动画的骨骼,从头开始创建一个全新的动画.(不推荐) 选中左边的骨骼节点做旋转变化. 调整完成了别忘记点击添加“Key”以创建一个关键帧,然后再保存. 二.基于当前动画的姿势创建一个动画.(新动画只有一帧) 三.通过复制现有的一个动画文件来创建新动画(推荐)
orcale存储过程学习之路--创建空存储过程(二)
--创建表 create table TESTTABLE( id1 VARCHAR2(12), name VARCHAR2(32))select t.id1,t.name from TESTTABLE t insert into TESTTABLE (ID1, NAME)values ('1', 'zhangsan'); insert into TESTTABLE (ID1, NAME)values ('2', 'lisi'); insert into TESTTABLE (ID1, NA
Python3基础 tuple 创建空元组或者只有一个元素的元组 并 用乘法成倍扩充
Python : 3.7.0 OS : Ubuntu 18.04.1 LTS IDE : PyCharm 2018.2.4 Conda : 4.5.11 typesetting : Markdown code coder@Ubuntu:~$ source activate py37 (py37) coder@Ubuntu:~$ ipython Python 3.7.0 (default, Jun 28 2018, 13:1
分别利用(代码,Xib,SB)创建空的App工程
1. 利用代码: 2.利用XIB: 3.利用Storyboard: Xcode 7默认该方式创建项目工程,就不必多说了!
CentOS7.5右键创建空白文档
首先我们进入centos7桌面 在桌面上右键“打开终端” 在终端我们使用cd命令进入用户目录下的模板文件夹cd ~/模板 ---->中文版cd ~/Templates ---->中文版 然后使用vi命令在模板文件夹里面创建一个空白文件vi 空白文件 ---->中文版vi Empty\ file ---->中文版 接着会进入一个空白的文件编辑界面,直接输入“:wq!”然后回车,就会保存文件 现在我们回到桌面,在里面右键就会有新建空白文件了
用cmd打开TXT(中文)文件,以及创建空文件,删除文件,改变输入法
编码 十进制 ut-8 65001 GBK 936 美国英语 437 windows cmd 默认为GBK 我这有一个本地a.TXT, 以及一个从网上下载的b.txt. 首先 cd 到两个文件所在目录 然后打开两个文件 可以看到本地文件正常显示 而从网上下载的为乱码(因为编码为utf-8) 更改cmd编码方式 更改完成 再次打开两个文件呢 这次a.txt变成了乱码 而b.txt 则变成了简体中文
热门专题
java每个一段时间
设置ID自增 dbeaver
android利用opengl渲染动画
服务器安装antdesignpro怎么
发送web请求到linux虚拟机
mfc listcontrol checkbox单独一列
sql 计算时间间隔
相对地址反斜杠变成斜杠
QLExpress 支持对数
win10连wifi显示无Internet但是能上网
orangepi 开机自启动vnc
node将js转换成excel
sql 两个坐标点之间的距离公式
SLN和VCPORJ区别
win10 shift加右键
拦截器区分form转json
PostMessage vb 组合按键 alt
php csv导出50万条数据
设置 logger.isDebugEnabled()
windows电脑运行vue项目需要安装什么