这是一个类似于跳跃涂鸦的小游戏,主角不断吃能量球得到跳跃能量向更高的地方跳跃,如果图中碰到黑洞就挂了- 在游戏调试过程中如果能实时知道主角的高度就好了,这将有助于程序猿动态的判断游戏胜败逻辑. 你可以用print将高度显示在控制台中,不过这观看起来可不是太方便,索性就让我们把高度标示和游戏主角自己紧密结合起来吧! ;] 因为在SpriteKit中任何SKNode对象及其子对象都可以包含孩子,它们可以和父节点一起移动,旋转,缩放-这正是我们想要的效果. 首先,在创建游戏主角的代码后面新增如下代码: