一些学习UE4时的笔记,转载请注明出处. ☆ UE4逻辑 Actor 是由 AActor 类派生而来的类实例:能被放入游戏世界场景的所有游戏性对象的基础类.对象是继承自 UObject 类的类实例:虚幻引擎中所有对象的基础类,包括Actor.因此,实际上虚幻引擎中所有的实例均为对象:然而,一般的术语中,Actors通常用于指继承了AActor类的实例,而“对象”指非继承自AActor类的实例. Pawn 是可以作为世界中的一个“代理”的Actor.Pawn可以由控制器处理,它们可以轻松地接受输入