android自定义动画注意是继承Animation,重写里面的initialize和applyTransformation,在initialize方法做一些初始化的工作,在applyTransformation方法进行相应的轨阵变化即可! 直接上demo! public class Rotate3dAnimation extends Animation { // 开始角度 private final float mFromDegrees; // 结束角度 private final float
老实说,在以前没写个自定义配置节点之前,我都是写到一个很常用的节点里面,就是appSettings里add,然后再对各个节点的value值进行字符串分割操作,根据各种分割字符嵌套循环处理,后来看到一些常用的框架都会加个configSections,然后百度后发现可以自己写配置文件节点,然后就在项目中定义自己的节点 其实,上面说的都是废话,现在项目中要用WCF服务,用传统的WCF配置工具或者手写的会有一堆配置,所以我稍作了简化,看下面的 <?xml version="1.0" en