非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误),表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用):唯一的例外是对于mutable修饰的成员.加了const的成员函数可以被非const对象和const对象调用,但不加const的成员函数只能被非const对象调用.例如: class A { private: int m_a; public: A() : m_
From http://blog.csdn.net/freeboy1015/article/details/7634950 static在c++中的第五种含义:用static修饰不访问非静态数据成员的类成员函数.这意味着一个静态成员函数只能访问它的参数.类的静态数据成员和全局变量. 不能用const的原因: 这是C++的规则,const修饰符用于表示函数不能修改成员变量的值,该函数必须是含有this指针的类成员函数,函数调用方式为thiscall,而类中的static函数本质上是全
近日需要将线程池封装成C++类,类名为Threadpool.在类的成员函数exec_task中调用pthread_create去启动线程执行例程thread_rounter.编译之后报错如下: spfs_threadpool.cpp: In member function ‘int Threadpool::exec_task(task*)’: spfs_threadpool.cpp:174: error: argument of type ‘void* (Threadpool::)(void*)
做项目的过程中,碰到一个问题. 问题可以抽象为下面的问题: 普通人吃饭拿筷子,小孩吃饭拿勺子. class People { public: void eat() { get_util_to_eat(); } virtual void get_util_to_eat() { std::cout << "People get chopsticks" << std::endl; } }; class Children : public People { public
java字段中初始化的规律: 执行以下代码,出现的结果是什么? class InitializeBlockClass{ { field=200; } public int field=100; public InitializeBlockClass(int value){ this.field=value; } public InitializeBlockClass(){ } } public class InitializeBlockDemo { /** * @param args */ pu