1.虚幻中的类前缀你会见到U,A,F,以下就是很好的罗列其中的意义 U: UObject继承过来的,例如UTexture A: AActor继承过来的,例如AGameMode F: 其他的类和结构,例如FName, FVector T:模板,例如TArray,TMap,TQueue I: 接口类,ITransaction E:枚举, ESelectionMode B: Boolean, bEnabled 2.区分大小写! 用宏定义来包裹C++代码 UCLASS 来包裹类 USTRUCT 包裹结构