UE4项目在VS中对项目代码编译时报如错,找了好久在UE4论坛上查到了别人的解决方案,贴出来仅供大家参考. 看到一位开发者解释出错的原因如下: There are a number of build configurations available to you, but it helps to think of them as two parts, a "State" and a "Target". In this case, your "State&q
前言 根据UE4官方文档的介绍,UE4引擎在架构时就已经考虑到了多人游戏的情景,多人游戏基于客户端-服务器模式(CS模式).也就是说,会有一个服务器担当游戏状态的主控者,而连接的客户端将保持近似的副本.服务器是UE4多人游戏的一个重要部分,其作用是:做出所有重要决定,包含所有的主控状态.处理客户端连接.转移到新的地图以及处理比赛开始/结束时的总体游戏流程. 服务器的功能开发在UE4中也非常简单,UE4本身是支持客户端/服务器逻辑混合开发的,在蓝图中创建好自定义事件(Custom Even
XData -–无需开发.基于配置的数据库RESTful服务,可作为移动App和ExtJS.WPF/Silverlight.Ajax等应用的服务端 源起一个App项目,Web服务器就一台,已经装了管理系统(ASP.NET Web MVC),因此要求App的服务端也采用微软.NET技术.经历(小试)了raw SQL.EF.最终采用了XData(斯人云:传来传去都是JSON,搞得那么复杂干嘛). 从Remoting到WCF再到ASP.NET Web API2,从RPC过渡到REST,构建Http