首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
UGUI单指移动 双指放缩
2024-11-04
unity ugui缩放+移动
本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑.并讲述如何填的坑. 干货罗列在前,不愿意看的,拿东西走人,自己研究: RectTransform m_Rect m_Rect.localPosition m_Rect.rect (m_Rect.rect.width m_Rect.rect.height) m_Rect.pivot m_Rect.sizeDelta 关于ugui的排版方面,刚上手的时候,觉得:哎哟!不错,这个刁. 但是如果你使用过qt等软件,其实ugui的对齐功能还是很落后的. 如果你
在viewPager中双指缩放图片,双击缩放图片,单指拖拽图片
我们就把这个问题叫做图片查看器吧,它的主要功能有: (项目地址:https://github.com/TZHANHONG/ImageViewer/releases/tag/1.0,里面的MyImageView压缩包便是) 1.双击缩放图片. 2. 双指缩放图片. 3.单指拖拽图片. 为此这个图片查看器需要考虑以下的技术点: 一.双击缩放图片: 1.如果图片高度比屏幕的高度小得多,那么就将图片放大到高度与屏幕高度相等,否则就放大一个特定的倍数. 2.如何判断是否到达这个倍数来停止缩放. 3.判断完
ios UITapGestureRecognizer 单指单击、单指多击、多指单击、多指多击事件操作
转自:http://blog.csdn.net/longzs/article/details/7457108 在ios开发中,需用到对于手指的不同操作,以手指点击为例:分为单指单击.单指多击.多指单击.多指多击.对于这些事件进行不同的操作处理,由于使用系统自带的方法通过判断touches不太容易处理,而且会有事件之间的冲突. 接下来,通过以UITapGestureRecognizer 手势实现此功能需求 代码如下: ViewController.m中的viewDidLoad方法: 1: //单指
unity 单指双指事件(单指点击移动,双指滑动拖放)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TouchControl : MonoBehaviour { private Vector3 startFingerPos; private Vector3 endFingerPos; private float xMoveDistance; private float yMoveDistance; ; priva
Android 单指触控拖拽,两指触控缩放
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.Window; import android.widget.FrameLayout; import android.widget.FrameLayout.LayoutParams;
移动端touch事件——单指拖拽
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=no" /> <title>2-5单指拖拽<
移动Web应用开发入门指南——交互篇
交互篇 从PC到移动端,视觉和交互是用户能直接感受到的差异.在视觉篇中已经提到,移动设备的物理属性一部分影响到视觉,另外一些部分将影响到交互.那么,移动设备影响交互的物理属性都有哪些变化呢?对于这个问题,相信大家都早有答案.传统PC的输入设备相对单一,一般情况下只有鼠标和键盘,而移动设备的硬件就变得非常丰富,触屏.触控笔.麦克风.陀螺仪和GPS等一应俱全.下面咱们就聊聊在移动Web开发中有关交互的一些问题. 手势 手势是移动Web与PC Web开发在用户接口上最大的一个差异,PC端主要考虑的是鼠
UITapGestureRecognizer 的用法
最近在项目中用到了手势操作,键盘回收时还是挺常用的,现在总结下,多谢网络上大神们的分享. 先分享下我在项目中用的代码: UITapGestureRecognizer * mytap=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tap_gestureRecognizer:)]; [self addGestureRecognizer:mytap]; [mytap release]; //收回键盘 -(void
【Unity】EasyTouch5触屏检测
Unity AssetStore地址 https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/easy-touch-5-touchscreen-virtual-controls-3322 从插件名Easy Touch 5 : Touchscreen & Virtual Controls可知,该插件包含了EasyTouch Lite(触摸检测)和Easy Touch Controls(虚拟摇杆).所以导入项目后能看到下图Eas
windows7触屏操作API
每当用户触摸触敏式 Windows 7 设备时,Windows 7 多点触控平台都会向您的应用程序发送手势消息 WM_GESTURE.这是现成的免费行为,如果您希望停止接收此类消息,则需要选择退出. 手势被视为单指或双指触控输入,可以转换为用户执行的某种预定义操作(手势).一旦检测到手势(操作系统为您进行所有检测),操作系统就会向应用程序发送手势消息.此消息包含解码和进行操作所需的全部信息.Windows 7 支持下列手势: 缩放 单指和双指平移 旋转 双指点击 按下并点击 处理 WM_Gest
windows7触屏编程
每当用户触摸触敏式 Windows 7 设备时,Windows 7 多点触控平台都会向您的应用程序发送手势消息 WM_GESTURE.这是现成的免费行为,如果您希望停止接收此类消息,则需要选择退出. 手势被视为单指或双指触控输入,可以转换为用户执行的某种预定义操作(手势).一旦检测到手势(操作系统为您进行所有检测),操作系统就会向应用程序发送手势消息.此消息包含解码和进行操作所需的全部信息.Windows 7 支持下列手势: 缩放 单指和双指平移 旋转 双指点击 按下并点击 处理 WM_Gest
UITapGestureRecognizer 的用法(轻触手势识别器)
最近在项目中用到了手势操作,键盘回收时还是挺常用的,现在总结下,多谢网络上大神们的分享. 先分享下我在项目中用的代码: UITapGestureRecognizer * mytap=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tap_gestureRecognizer:)]; [self addGestureRecognizer:mytap]; [mytap release]; //收回键盘 -(void
拖拽一个元素如此简单,mouse、drag、touch三兄弟的用处
最近需要做一个投票活动,上传图片时需要拖拽.缩放来裁剪图片,vue的组件不少,不过自己动手才能丰衣足食,一味使用别人的组件实在难以进步,所以自己研究一番. 一.mouse.drag.touch傻傻分不清 mouse:pc端的鼠标按下.移动等事件 (1).mousedown:当鼠标指针移动到元素上方,并按下鼠标按键时,会发生 mousedown 事件.与 click 事件不同,mousedown 事件仅需要按键被按下,而不需要松开即可发生.mousedown() 方法触发 mousedown 事件
Jeff Atwood质疑iPhone的单键设计
我喜欢使用iPhone,但我对它的一个设计不敢苟同:苹果始终坚持,设备的正面永远只能有一个按键. 我还买了一个Kindle Fire,它更离谱,一个按键都没有!我完全赞成,任何小器具的正面都应该在明显的位置上至少有一个"耶稣把手"一样的按键.让我好奇的是:为什么亚马逊决定不为Kindle Fire设计任何按键,而其他型号的Kindle设备都有一个"Home"键?亚马逊常把设备的第一代产品做得比较粗糙,这是有前科的.我相信他们会在后续的1~2代之内把"Hom
Bootstrap表单
Bootstrap 提供了下列类型的表单布局: 垂直表单(默认) -> 这个不好看,都是手机版了,PC版占一排不好看: 内联表单 -> 我相信这个才是你想要的,PC版响应横排,手机版响应竖排. 水平表单 -> 用栅格系统控制显示 一.垂直表单 垂直表单使用的标准步骤 <form> 元素添加 role="form". 把标签和控件放在一个带有"form-group"的<div> 中,获取最佳间距. 向所有的文本元素 <i
html5手势操作与多指操作封装与Canvas图片裁切实战
当前情况,移动端的开发占比越来越高,单指的拖拽触碰等操作是常规需要.特殊的多指操作与手势操作还需另做处理,而且还涉及到兼容性问题. // 屏幕上存在两根或两根以上的手指 时触发 仅IOS存在手势事件,安卓不存在需要另外封装 // gesturestart 多指操作触发时 // gesturechange 两根手指发生变化时 // gestureend 两根手指全部抬起时 * 首先是手势操作的参数说明 init:{ el: 要添加事件的元素, start: 摁下时 要操作的事情(gesturest
vue 开发系列(八) 动态表单开发
概要 动态表单指的是我们的表单不是通过vue 组件一个个编写的,我们的表单是根据后端生成的vue模板,在前端通过vue构建出来的.主要的思路是,在后端生成vue的模板,前端通过ajax的方式加载后端的表单模板,权限数据和表单数据,在前端使用vue进行构建出来. 表单渲染过程. 实现步骤 1.在前端开发表单组件,比如用户组件,文本输入组件. 在平台中我们可以看到我们开发的组件. 组件的开发在第三篇有介绍. 我们定义的组件和后台配置的权限相关. 我们每个组件都定义了: permission: 权限对
用UGUI制作可根据手指位置自动定位的隐形遥杆
之前写过遥杆怎么做,这里依然用的是之前的方法,就不介绍了. 之前玩过<蜡烛人>,发现手游版的<蜡烛人>的遥杆是看不见的,手指直接在屏幕左边滑动人物就可以移动,可能是为了增强沉浸感.最近在写2D游戏所以就想来实现一下. 大概思路: 1. 把遥杆UI的GetComponent<Image>().color的透明度改为0; 2.手指落到哪里就修改摇杆的位置在哪里. 显示隐藏摇杆和自动定位的代码(下面的代码挂在摇杆上)如下: public void Hide() { viewp
ASO--简单了解
ASO是“应用商店优化”的简称.ASO(App Search Optimization)就是提升你APP在各类APP应用商店/市场排行榜和搜索结果排名的过程. 类似普通网站针对搜索引擎的优化,即SEO(Search Engine Optimization)优化.ASO优化就是利用App Store的搜索规则和排名规则让APP更容易被用户搜索或看到.通常我们说的ASO就是App Store中的关键词优化排名.重点在于关键词搜索排名优化. 基础概念 AppStore:苹果的应用商店,Appstore
DRF框架(四)——单整体改(put)、单局部改(patch)、群局部改(patch)
单整体改 单指的是单独一条数据,整体指这条数据的所有字段都必须传值修改 基于上篇文章的代码修改,序列化层不用变,只修改views.py 1) 单整体改,说明前台要提供修改的数据,那么数据就需要校验,校验的数据应该在实例化“序列化类对象”时,赋值给data 2)修改,就必须明确被修改的模型类对象,并在实例化“序列化类对象”时,赋值给instance,必须赋值给instance 3)整体修改,所有校验规则有required=True的字段,都必须提供,因为在实例化“序列化类对象”时,参数part
Wpf 多指应用开发解析
1 首先分析多指事件与单指事件,以及执行顺序 2 事件阻断 订阅多指事件后,在TouchDown时 采用e.handle = true,阻断多指事件,或在ManipulationStarting.ManipulationStarted 时调用参数(ManipulationStartingEventArgs e).(ManipulationStartedEventArgs e)e.cancel(): 但注意不可以在ManipulationDelta的参数( ManipulationDeltaE
热门专题
C# webform 按钮 点击 事件
可变的@Scheduled(cron
g6 vue 调接口
nginx转发405
jQuery iCheck无法获取动态元素
express MySQL vue 框架
MongoDB---如何避免插入重复数据
菲波齐纳数列python
swift cocopods 移除ku
如何启动hive on spark模式
js 取出数组中最大值
pandas根据已知波峰计算疲劳
nlog 按日期分文件
setTextureRect的使用
核苷酸序列转换为反向序列
wpf前端怎么调用API
windows查看java进程占用内存大小
AVIRIS 数据类型
x1 carbon2013 升级硬盘
react 实现加入购物车小车抛物线效果