NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小 2.给需要的物体添加Script并运行后的效果: 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Box
首先看下项目效果 实现效果 发现实现效果并不难,利用动画(iTween)+UGUI 有一个长按的判断处理即可 附上项目和代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UICont : MonoBehaviour { public RectTransform mainUI; public Button showH
参考链接:http://www.cnblogs.com/Erma-king/p/5869177.html 不过该博主是竖屏,我的是横屏 代码修改: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 调用摄像机并自适应大小的脚本 /// </summary> public class STCamDeviceController : MonoBehaviour { W