原创至上,移步请戳:(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout 6. Auto Layout Rect Transform布局系统是足够灵活,可以处理很多不同类型的布局,它还允许将元素放置在完整的任意多边形.然而,有时更结构化的东西可能被需要. 自动布局系统提供方法来将元素放置在嵌套的布局组像水平组horizontal groups.垂直的群体vertical groups或网格等.它还允许自动将调整大小来包含内容.例如一个按钮可以动态调整大小
大家好,我是太阳广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 6. Auto Layout Rect Transform布局系统是足够灵活.能够处理非常多不同类型的布局,它还同意将元素放置在完整的随意多边形.然而,有时更结构化的东西可能被须要. 自己主动布局系统提供方法来将元素放置在嵌套的
代码相当冗长,仅作自己记录 在此分页上修改的https://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/49781133 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI; public class GridItem { public string cnName; public string usName
1.canvas,screen模式和world模式区别:screen的绑定摄像机与canvas相对位置不会改变不可改变canvas,world模式下有个event camera相对位置可改变,canvas可改变,canvas就相当于一个3D物体.sorting,order layer规定canvas优先级. 2.富文本支持html标签. 3.控制image fill public class imagetype : MonoBehaviour { public Image imagel; pub