参考链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3471 https://www.cnblogs.com/lyh916/p/9162463.html https://www.cnblogs.com/zsb517/p/6565446.html 0.Text的顶点分布 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestMesh : B
textWatcher = new TextChangeWatcher(); etQuerryInfo.addTextChangedListener(textWatcher); /** * 文字改变类,文字改变时的监听 */ private class TextChangeWatcher implements TextWatcher{ @Override public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int co
错误写法: Color color = m_text.GetComponent<Text> ().color; Color startColor = new Color (color.r,color.g,color.b,0f); Color endColor = new Color (color.r,color.g,color.b,1f); m_text.GetComponent<Text> ().color = startColor;
在c#中其实滚动屏幕的实现很简单,只需要用到Graphics.DrawString方法. Graphics.DrawString (String s, Font font, Brush brush, PointF point) 在指定位置并且用指定的 Brush 和 Font 对象绘制指定的文本字符串. s 要绘制的字符串. font 它定义字符串的文本格式. brush 它确定所绘制文本的颜色和纹理. point 结构,它指定所绘制文本的左上角. 其中,我们要用到的就是point函数,通过控制