首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
UI-WH002-F01是什么颜色
2024-08-02
UIColor RGB颜色对照表
色 彩 RGB 值 对 照 表 color red green blue Hexadecimal triplet example Aliceblue 240 248 255 f0f8ff Antiquewhite 250 235 215 faebd7 Aqua 0 255 255 00ffff Aquamarine 127 255 212 7fffd4 Azure 240 255 255 f0ffff Beige 245 245 220 f5f5dc Bisque
Kendo UI diagram 更改connnect线颜色,及shapes的属性值
1.改diagram中连线的颜色:redraw一下就OK // Change the Line Green diagram.connections[indexS].redraw({ stroke:{ color:"green" } }); diagram.connections[indexD].redraw({ stroke:{ color:"green" } }); 2.更新diagram的dataSource // 获取diagramvar diagram =
UI的考核方式之【主题颜色 + 主题字体 + 主题样式】
首先,项目中的颜色需要怎么管理呢? 宏?常量? 宏的值可以被改变,不用宏.那就用常量.那常量的名字怎么去起名呢? WSFConstants_Color_0xCCCCCC? WSFConstants_Color_DisableUse? 名称应该体现它的作用范围,如果常量值改变了,那么常量的名称又得同步更改?所以,使用第二种命名方式. 同样的字体大小,在项目中也是这样管理就行了. 这样做的好处在于,使得项目可以方便更换主题色,主题字体. 但是想玩转更换主题色.主题字体,对UI职员的要求是显而易见的.
UWP学习记录3-设计和UI之样式
UWP学习记录3-设计和UI之样式 1.颜色 在系统的“设置”>“个性化”>“颜色”里,提供了主题色选择.选定主题色后,会根据颜色亮度的 HSB 值创建浅色和深色的主题色. 应用可使用阴影变量创建可视化层次结构和提供交互指示.在 XAML 中,主要主题色显示为名为 SystemAccentColor 的主题资源. 这些色调可用作 SystemAccentColorLight3.SystemAccentColorLight2.SystemAccentColorLight1.SystemAccen
(转)iOS7界面设计规范(1) - UI基础 - 为iOS7而设计
今天开个新坑.其实老早就想做这事儿了.记得前一两年,苹果官方还会在开发者中心提供中文的HIG(Human Interface Guideline),后来给没了:网上能够找到的中文版本不知是官方还是同行的自发翻译,总之要看最新的内容还是需要拿来官方的英文文档,估计多数朋友也是这样的. 那么就趁着iOS 7刚刚发布测试版本的时机,开始做这件事吧.之前一周里,到处都在传阅官方发布的新版设计文档,越来越多的人在自己的设备里安装了测试版本,可见大家的关注程度:所以说我爱这一行呢,有点大事小情的大家都能在第
DevExpress WinForms使用教程:皮肤颜色和LookAndFeel
[DevExpress WinForms v18.2下载] v18.2版本中更改了控制背景颜色和皮肤一起处理的方式.在v18.1中引入了Project Settings页面,其中包含一个skin selector.这个机制取代了DefaultLookAndFeel组件的大多数用例. 对于许多应用来说,在全球范围内应用皮肤是一种可行的方法 - 它易于操作并且可以实现整体一致性. 但是大多数单独的DevExpress WinForms控件有属于自己的LookAndFeel属性,这个属性已存在多年,这
(转)[Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统) 内附unused-assets清除实例
转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17. http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html 一.方案选择 U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI.EZGUI.用U3D原生UI. U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死.那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYL
avalon新一代UI库发布
任何前端框架,尤其是国内的,想推广开,必须有一个UI库,光是一个核心库当光头司令是不行的.此外还有一个小圈子,供大家遇到问题时可以发问,一起完善.自从avalon嫁入"去哪儿网"后,拥有一支专业的全职团队在做,其发展可谓一日千里. 首先,先做个备课给之前没有接触过avalon的朋友听.avalon是一个MVVM架构的前端框架,它与knockout, angular, ember,react的目标非常相近,就是让用户专注于数据模型本身,不再自己手动处理DOM.正因为如此,它与当前主流的j
[Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统)
转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17. http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html 一.方案选择 U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI.EZGUI.用U3D原生UI. U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死.那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYL
UI界面相关
在开发中有些控件或者控件显示的属性需要经常设置,但是又是万变不离其中,经常写着一样的代码会显得冗余,不利于阅读.这里做了简化. 1.UI控件 2.颜色管理 3.图片管理 4.字体选择
Fire Balls 10——UI界面的制作
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 目标 Logo UI界面的制作 UI界面的淡入 Logo UI界面的制作 首先右键创建一个Canvas重命名为UI Root其次在其子节点创建一
UIStoryBoard 中修改控件borderColor
storyBoard中直接修改UI控件的边框颜色,可以避免先关联再从控制器中修改属性等繁琐操作 因为layer.borderColor隶属于CALayer对象,且CGColor无法直接在sb中直接使用, 获取sb中添加的UIColor,再转换成CGColor 赋给layer.borderColor 所以要用到objc/runtime.h 为CALayer添加一个“桥接”属性 具体代码不贴出来了 写了一个CALayer的类拓展 使用方法如图 一个大写的下载链接
git使用记录
唔,git有本地版本管理功能,所以,这个完全是可以拿来自己做版本管理的.所以有必要学习一下,另外,在oschina上开了个账户,用来管理自己一些代码,也是增加自己学习git的动力. 1. 使用clone下载整个仓库.在当前文件夹建立了一个新的目录,并将所有文件下载过来,存入新目录. git clone your.address.git 2. 使用git最常用的工作流程.包括从远端仓库下载文件到本地,修改,然后提交. 1)从远程仓库更新代码下来.这需要你自己手动新建一个目录,并且在目录下面执行gi
php大力力 [036节] 后台系统的登录页面界面做完啦
php大力力 [036节] 后台系统的登录页面界面做完啦 我认为做的不错,我就先不上截图啦 要你的祝福 分布注册 Twitter Login Or Signup Form 藤藤每日一练——172个Iconic Icon UI HTML设置超链接字体颜色和点击后的字体颜色
IOS开发基础
http://blog.csdn.net/wokenshin/article/details/50292253 1.修改UI大小 2.设置颜色 3.禁止横屏 4.点击空白处隐藏键盘 5.弹出键盘时,后面的UI整体上移 6.我的工具类[宏定义等] 1.修改UI大小可以通过frame或bounds属性来实现,但二者效果不同. frame: 修改大小后,原先的左上角的坐标不会改变,既以原来的左上角坐标位置保持不变为前提进行尺寸的改变. bounds 功能同frame,不同之处在于
Android 主题动态切换框架:Prism
Prism(棱镜) 是一个全新的 Android 动态主题切换框架,虽然是头一次发布,但它所具备的基础功能已经足够强大了!本文介绍了 Prism 的各种用法,希望对你会有所帮助,你也可以对它进行扩展,来满足开发需求. 先说一下 Prism 的诞生背景.其实我没打算一上来就写个框架出来,当时在给 Styling Android 博客写一些使用 ViewPager 来实现 UI 动态着色的系列文章,文中用到的代码被我重构成适合讲解用的组件,然后我发现这些代码可以整理成一个简洁的 API,于是乎便有了
github atom 试用
github的编辑器atom 1.0已经出来了,在https://atom.io/ 我之前在win上一直用notepad++写了两年脚本.最近改写lua了,项目组统一用的sublime text.sublime text在win下输入中文光标不跟随(好像有解决办法,没去折腾),而在ubuntu下直接是没法输入中文.看到atom出来了,赶紧试用一把. 说实在的,跟sublime text还是很像的,快捷键ctrl+p这些都一样.所以使用上就不说什么了,说一下设置.atom的设置界面比sublime
Git简易参考手册
如果用过mercury(HG),那么理解Git的运作方式就轻松多了.两者是相同的分布式版本管理工具,只是某些功能有着细微的差别 - Git的管理粒度更加细腻,因此操作上也比HG复杂一点.例如,修改文件并提交,hg会自动跟踪到,并不需要你去手动add,但是在git里,无论新增还是修改,都必须add相应的文件才可以commit.这样概念上可以保持一致性(计算机的美学). 安装和创建版本库: sudo apt-get install git 创建全新仓库: mkdir new_repo cd new_
git命令的使用
git命令行的使用 0. 工作中常使用的命令行(小结) 假设我们工作共同使用的开发分支为dev,我自己的开发分支为dev_cx.安装git,在工作文件夹下打开git bash. $ git checkout dev_cx 确定在自己分支上 $ git add . 暂存修改 $ git commit -m "修改了xx模块的xxbug" 提交自己暂存的这些修改并写上说明文字 $ git checkout dev 切换到大家共同使用的开发分支dev上 $ git merge dev_cx
【转】Android开发规范
转自:https://github.com/Blankj/AndroidStandardDevelop 摘要 1 前言 2 AS 规范 3 命名规范 4 代码样式规范 5 资源文件规范 6 版本统一规范 7 第三方库规范 8 注释规范 9 测试规范 10 其他的一些规范 1 前言 为了有利于项目维护.增强代码可读性.提升 Code Review 效率以及规范团队安卓开发,故提出以下安卓开发规范,该规范结合本人多年的开发经验并吸取多家之精华,可谓是本人的呕心沥血之作,称其为当前最完善的安卓开发规范
【转】Android 开发规范(完结版)
摘要 1 前言 2 AS 规范 3 命名规范 4 代码样式规范 5 资源文件规范 6 版本统一规范 7 第三方库规范 8 注释规范 9 测试规范 10 其他的一些规范 1 前言 为了有利于项目维护.增强代码可读性.提升 Code Review 效率以及规范团队安卓开发,故提出以下安卓开发规范,该规范结合本人多年的开发经验并吸取多家之精华,可谓是本人的呕心沥血之作,称其为当前最完善的安卓开发规范一点也不为过,如有更好建议,欢迎到 GitHub 提 issue,原文地址:Android 开发规范(完
热门专题
tornado ws 多用户
如何打开VS中的线程监视窗口
VScode 不不全js
努比亚z17s解锁bl教程
UserDefault中保存的数据在哪
虚拟机virtual box 原理
opencv图像rgb 二值化
js button实现点击按钮后打开新的网页
xamarin.forms 反编译
map 矩阵乘法 python
php HttpClient guzzlehttp 超时时间
vant 表单验证的Promise
phpVirtualBox 怎么显示控制台
服务器未能识别http头 soapaction的值
CNG KEY ISOLATION可关闭吗
qt实现model-view-viewmodel
visual studio 2019企业版序列号
jQuery 根据value设置radio选中
python 计数变量 加锁
微信小程序 上传下载