1:div相对屏幕的坐标位置 function getDivPosition(div){ var x = div.getBoundingClientRect().left; var y = div.getBoundingClientRect().top; return {x:x,y:y}; } 参数传js原生对象 getDivPosition($('#div0')[0]).x getDivPosition($('#div0')[0]).y
在android测试过程中,会遇到要点击一下屏幕的需求. 在appium旧版本使用下面代码点击android屏幕,没有报错.Map tap = new HashMap(); tap.put("tapCount", new Double(2));tap.put("touchCount", new Double(1)); tap.put("duration", new Double(0.5)); tap.put("x", new
如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出现坐标错误. 比如我设置的UMG分辨率为1280*720,但是他的(1280,720)的坐标并不在UMG的右下角的边缘上,也就是这个UMG的设计框并不是1280*720. 这个因为Ue4的分辨率缩放机制,你可以在UMG的设计模式下看到屏幕分辨率以及填充屏幕的选项,我估计这个是和玩家的屏幕分辨率有关.在右下角的设置中有相关的缩放选项.默认是Shortest Side. 所以这个时候我们就需要使用Project Worl