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UIImage 加载图片是通过什么区别语言加载的
2024-11-01
UIImage加载图片的区别和渲染模式
前言 关于本地图片UIImage的加载问题,还是需要注意的.不同的加载处理方式,在效率和性能上还是有差异的. 今天,我们来讲讲UIImage的加载应该选择什么样的API来加载! 两种API 这两种API分别是: -imageNamed: 默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象并返回这个图片对象.通常是加载bundle中的图片资源! -initWithContentsOfFi
UIImage加载图片的方式以及Images.xcassets对于加载方法的影响
UIImage加载图片的方式以及Images.xcassets对于加载方法的影响 图片缓存 根据是否将创建好的对象缓存入系统内存,有两类创建UIImage对象的方法可选: 缓存:+ imageNamed:,只需传入文件名.扩展名(可选)即可. 不缓存:+ imageWithContentsOfFile:,必须传入文件的全名(全路径+文件名). 注意,对于有缓存功能的方法来说,其创建对象的步骤如下: 根据图片文件名在缓存池中查找特定的UIImage对象,若存在这个对象,将此对象返回. 如果不存在这
iOS两种方式加载图片的区别
加载图片的方式: imageNamed: imageWithContentsOfFile: 加载Assets.xcassets这里面的图片: 1> 打包后变成Assets.car 2> 拿不到路径 3> 只能通过imageNamed:来加载图片 4> 不能通过imageWithContentsOfFile:来加载图片 放到项目中的图片: 1> 可以拿到路径 2> 能通过imageNamed:来加载图片 3> 也能通过imageWithContentsOfFile:
android列表停止滚动,加载图片,较为通用的一种办法
在Adapter的itemView里面,判断列表是否在滚动中,其实是比较麻烦的,可能耦合性会比较严重. 所以考虑了下,是否能在itemView里面,检测列表的滚动状态,并监听停止状态加载图片,实现itemView与Adapter进而与ListView等解耦呢? 想到了一种实现方法,直接上代码了: /** * 判断某一个view所属的父控件(ListView.ViewPager等),是否在滚动中 * @param view 需要判断的界面 * @return 是否还在滚动中 */public st
Android ListView只加载当前屏幕内的图片(解决list滑动时加载卡顿)
最近在做ListView分页显示,其中包括图片 和文字(先下载解析文字内容,再异步加载图片)发现每次点击下一页后,文字内容加载完毕,马上向下滑动,由于这时后台在用线程池异步下载图片,我每页有20条,也就是20张图片,会导致listview滑动卡顿! 这是用户不想看到的,我参考了网易新闻和电子市场等应用,发现它们都是只加载屏幕内的图片,不现实的不加载,于是我也仿照做了一个.我是菜鸟,我承认 呵呵,虽然不见得完全和他们的一样,但是确实解决了翻页时那一刻的卡顿现象. 因为未发现网上有相关文章,希望对朋
【MFC】picture控件 两种有细微差别的动态加载图片方法
摘自:http://www.jizhuomi.com/software/193.html VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control) 分类标签: 编程入门 VS2010 VC++ MFC 上一节中鸡啄米讲的是滚动条控件,本节主要讲一种简单实用的控件,图片控件Picture Control.我们可以在界面某个位置放入图片控件,显示图片以美化界面. 图片控件简介 图片控件和前面讲到的静态文本框都是静态文本控件,因此两者的使用方法有很多相同之处,
v关于使用Glide加载图片失败时显示自己特定的图片
Glide是Android加载图片的一个框架. 常用加载图片到imageView:Glide.with(this).load(url).into(ImageView imageview). 当加载失败时一般情侣下会默认调用Glide.error()方法,只需要在error方法中放一个默认图片即可,但当我们需要设置的默认图片是网络图片或者是手机本地图片时,这个方法行不通. 解决办法:Glide为我们提供了listener()方法,onException是图片加载异常回调,将它设置为false时会调
android实现异步加载图片类
其中牵涉到的关键知识点 1,回调机制,不过回调接口的实现方式有多种多样,可以是一个类继承该接口,也可以是作为一个方法参数: 可以参照自己的这篇博客: http://www.cnblogs.com/bobodeboke/archive/2013/04/24/3040662.html 2,hashmap联通softReference实现缓存机制. 3,注意这种回调的处理,首先图片是用的默认图片(这里是应用图标进行占位),当回调接口调用时候,替换为网络获得的图片. 详见代码: package com.
ios8--加载图片
// // ViewController.m // 06-资源存放问题 #import "ViewController.h" /** 加载图片的方式: 1. imageNamed: 2. imageWithContentsOfFile: 1. 加载Assets.xcassets这里面的图片: 1> 打包后变成Assets.car 2> 拿不到路径 3> 只能通过imageNamed:来加载图片 4> 不能通过imageWithContentsOfFile:来加载
UIImage加载图片的两种方法区别
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法加载图片: 1. imageNamed,其参数为图片的名字: 2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径. 那么两种有什么区别吗? 肯定是有的.根据Apple的官方文档: imageNamed: 这 个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象如果它存在的话.如果缓存中没有找到相应的图片,这个方法从指定的文档中加载然后缓存并返回这 个对象.因此imageNamed的优点是当加载时会缓存图
iOS 加载图片选择imageNamed 方法还是 imageWithContentsOfFile?
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法: 1. imageNamed,其参数为图片的名字: 2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径. 那么两种有什么区别吗? 肯定是有的.根据Apple的官方文档: imageNamed: 这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象如果它存在的话.如果缓存中没有找到相应的图片,这个方法从指定的文档中加载然后缓存并返回这个对象.因此imageNamed的优点是当加载时会缓存图片.所以
10、 iOS 加载图片选择imageNamed 方法还是 imageWithContentsOfFile
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法: 1. imageNamed,其参数为图片的名字: 2. imageWithContentsOfFile,其参数是图片文件的路径. 两种方法的区别 imageNamed:这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片,这个方法从指定的文档中加载然后缓存并返回这个对象.因此imageNamed的优点是当加载时会缓存图片.所以当图片会频繁的使用时,那么用imageNamed的方法会比较好.例如:
swift 基础小结01 --delegate、Optional、GCD的使用、request请求、网络加载图片并保存到沙箱、闭包以及桥接
本文主要记录swift中delegate的使用.“?!”Optional的概念.GCD的使用.request请求.网络加载图片并保存到沙箱.闭包以及桥接. 一.delegate的使用 swift中delegate的使用和objective-c大同小异,简单记录一下: step1:声明 @objc protocol testProtocol:NSObjectProtocol{ @objc optional func testAdd( a:Int, b:Int) -> Int; } step2:实例
一行实现QQ群组头像,微信群组,圆角等效果. 并支持url直接加载图片
说点题外话. Coding中我们总是经历着这么几个过程. 学会使用: 不管是API也好, 开源库也好. 总是在最开始的学会去用. 了解实现原理: 可能会因为一些不兼容, 代码的异常状态的处理不够完美等需要查看实现并修改, 或者因为你有一个好奇心向窥探一下内部实现.. 这时我们开始试着去阅读, 试着去理解. 是否可以自己写一个更好的?: 这个时候你可能已经熟悉了一个模块需要如何去写. 如何构造出一个别人没有或者扩展了新功能的一个小Demo. 终极目标: 写出了一个功能效果更酷的Demo, 但是这个
iOS: imageIO完成渐进加载图片
imageIO完成渐进加载图片 不得不说,人都是有惰性的,一个月又快结束了,这个月虽说有点儿忙,但是绝对不差写几篇博客的时间,有时间去n次桌球厅,有时间玩n把英雄联盟,所谓小撸怡情大撸伤身,这个月游戏打得有点儿多,后面还是的控制一点儿.不扯了,下面进入正题,今天写写这个月初时使用imageIO框架实现的一个从web拉取,渐进加载图片的图片. 前面有一篇<使用imageIO获取和修改图片的exif信息>介绍了使用imageIO获取图片的exif信息,在看到Image I/O Programmin
swift 异步加载图片(第三方框架ImageLoader)
import UIKit @UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { var window: UIWindow? func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool { self.window = UI
swift 异步加载图片
import UIKit @UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { var window: UIWindow? func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool { self.window = UI
android优化从网络中加载图片速度。。
从网络中加载图片主要要注意两个方面的问题: 1.内存管理:图片占的内存很大,假如图片数量多,很容易让系统抛出out of memory的异常. 同时我们也要注意不同android版本中内存管理的区别. 2.性能:图片的加载速度,和加载图片时不影响UI的流畅性 尤其是在ViewPager,GridView 和ListView等等需要在短时间内加载大量图片时,上面两个问题就更加突出了... 要解决上面这个两个问题,我们要用到的技术 1.缩减加载的图片的bitmap 可以通过实现显示图片的view的大
用imageNamed加载图片产生的问题
通常我们会用imageNamed:来加载图片,但是用这个API有个问题,就是它会缓存加载的image. 因此,对于那些被重用的图片,这个API很高效.但是对于那些使用很少的图片,用这个就很耗内存,那怎么才能及时的释放掉内存呢? 使用initWithContentsOfFile:即可. NSString path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:fileType]; UIImage image = [[UIImage
多线程异步加载图片async_pictures
异步加载图片 目标:在表格中异步加载网络图片 目的: 模拟 SDWebImage 基本功能实现 理解 SDWebImage 的底层实现机制 SDWebImage 是非常著名的网络图片处理框架,目前国内超过 90% 公司都在使用! 要求: 不要求能够打出来 需要掌握思路 需要知道开发过程中,每一个细节是怎么递进的 需要知道每一个隐晦的问题是如何发现的 搭建界面&数据准备 代码 数据准备 @interface AppInfo : NSObject /// App 名称 @property (nona
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