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uml中多怎么表示对多
2024-08-14
UML类图详解_关联关系_多对多
在关联关系中,很多情况下我们的多重性并不是多对一或者一对多的,而是多对多的. 不过因为我们要考虑里面的导航性,如果直接搞的话就是需要去维护两群对象之间多对多的互指链接,这就十分繁杂且易错.那么我们怎么办呢?可以将多对多的多重性尝试拆解为两组一对多的设计. 我们可以改为上图的这种拆解方法.就是说在账户与基金之间多搞一个申购交易,这样就可以化解多对多的复杂度.一个账户底下可以记录多笔申购交易,而每一个申购交易将指定某一档基金.虽然可以重复申购同一档基金,不过每一个申购交易只能设定一档基金. 一个账户
UML中关联(Association)、聚合(Aggregation)和合成(Composition)之间的区别
本文为 Dennis Gao 原创技术文章,发表于博客园博客,未经作者本人允许禁止任何形式的转载. 现在,我们需要设计一个项目管理系统,目前我们收集到了如下这些需求: REQ1:一个项目内有多名项目成员 REQ2:一名项目成员只能被指派给一个项目 REQ3:一个项目内仅有一名项目成员被指派为项目经理负责管理项目 REQ4:所有项目成员均是公司员工 REQ5:公司员工的薪水由基本工资和项目奖金组合而成 REQ6:项目经理的项目奖金由项目的成败决定 REQ7:项目中包含项目计划 REQ8:一个项目计
软件设计之UML—UML中的六大关系
一.UML中的六大关系 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency). 1.1. 继承关系-泛化(Generalization) 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系:在Java中用extend
UML中的stereotype
在使用rose的时候.rose的类里面有个stereotype的选项.选择了不同的选项类会呈现不同的图形效果.这里对stereotype做一点总结, Stereotyp英文的原意是印刷中的铅字.比如,如果我们需要印一本书,而这本书中有一个字目前没有其铅字,那么我们就得造一个铅字出来,这样,我们才能印这本书. UML中就是借用了这一概念来表达采用stereotype对其自身进行扩展的,只不过这个铅字是指UML当中的图形符号. 我们知道,当我们采用UML进行建模时,通常有一个应用领域的问题,
UML中的图的出现顺序
上接:UML从需求到设计--用例 从开始接触UML到现在对UML逐渐有了更深入的了解.刚开始,对于UML总是感觉UML就是图.一提起UML 就想着这个是画图的东西. 具体这些图都是干什么的.为什么会有这些图.在一个项目中 ,到底那个图是首先出现的.这些图的出现顺序是什么.脑子里还是比较混乱. 下面我用自己的理解说明一下 UML由视图(views,)图(diagrams),模型元素(model elements),通用机制(general mechanism) 构成 一:视图:视图分为用例视图,设
UML中的关联关系
UML中的关联关系其内在意思就是has a 如图: 相对于依赖关系,关联关系在代码中有所体现.上图中的关联关系在代码中体现为 其中water 中将Climate作为其中的属性. 当然,关联关系中也有双相关联,如图: 关联又分为组合,聚合 对应的代码如下: 设计模式中的关联关系 代码如下: 1: //工作经历 2: class WorkExperience 3: { 4: private string workDate; 5: public string WorkDate
UML中的依赖关系
UML中的五种关系和设计模式中的代码实现. 又重新听了一遍UML中的关系.感觉又是收获很大. UML中的关系有依赖,关联(聚合,组合),泛化(也叫继承),实现 现在一个一个的来实现: 一:依赖 依赖关系图 他的意思就是Use a 用到的意思,两个类的代码中不体现 看代码(C#) 但是在代码中不体现,怎么反映他们之间的依赖关系呢? 具体的有三种 1:water是公共的类,animal可以调用 2:water是animal的一个方法中的变量 3:water是animal函数的参数返回
[译] UML中的关系之Dependency
在UML中,依赖关系表示Client依赖于另一个元素,叫做Supplier. 通常来说,依赖关系不需要特殊的名字. 依赖的类别 抽象 abstraction, derive, refine, trace 绑定 bind 实现 realize 替换 substitute 使用 use, call, create, instantiate, send 什么时候需要标明依赖 如果只考虑两个class 之间的关系,通常以下的几种情况有着明显的依赖关系: 临时的使用拥有全局作用域的supplier cla
UML中的用例(Use Case)概念分析及StarUML实例
在UML中use case似 乎最簡單的,用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为,依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述.用例图由参与者(Actor).用例 (Use Case).系统边界.箭头组成,用画图的方法来完成.用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成,以及由箭头所组成的各种关系,包括泛 化,包含,扩展等.本文准备向大家介绍以下内容,所有图示均用PowerDesigner所画. u 用况 u 参与者 u 泛化 u
UML 中的用例图解析以及starUML详细介绍
UML中的用例(Use Case)概念分析及StarUML实例 在UML 中use case 似 乎最簡單的,用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为,依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述.用例图由参与者(Actor).用例 (Use Case).系统边界.箭头组成,用画图的方法来完成.用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成,以及由箭头所组成的各种关系,包括泛 化,包含,扩展等.本文准备向大家介绍以下内容,所有图示均用PowerDesigner所画. u
UML中关系图解
转自http://blog.csdn.net/duran1986/article/details/5573415 最近在教软件工程项目实践,就又仔细了解了下UML中各种关系的意义,虽然有点简单,但是有些概念还是经常被混淆的,写在这里是为了加深印象. 关系列表: 继承关系(Generalization): 实现关系(Realization): 依赖关系(Dependency): 关联关系(Association): 有方向的关联(DirectedAssociation): 聚合关系(Aggrega
UML中的图
用例图.类图.包图.顺序图.协作图.状态图.活动图.构件图.部署图等 1.用例图 显示多个外部参与者以及他们与系统提供的用例之间的连接.用例是系统中的一个可以描述参与者与系统之间交互作用功能单元.用例仅仅描述系统参与者从外部观察到的系统功能,并不描述这些功能在系统 内部的具体实现.用例图的用途是列出系统中的用例和参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行. 用例包含六个元素: (1).参与者(Actor)--外部的一个实体,它以某种方式参与用例的执行过程. 参与者分三大类: 系统用户--真实的
UML中聚合和组合的区别
聚合 聚合其实是关联的一个特例,表示了两个对象之间“part of(部分-整体)”的关系,是一种弱关联,部分的生命周期可以超越整体.在UML中,用整体端有空心菱形箭头的双向关联修饰聚合.聚合的示例如下图: 组合 组合其实是一种强形式的聚合,它具有强的拥有关系,整体与部分的生命周期是一致的.“部分”生存在整体中,它们与“整体”一起消亡. “部分”对象依赖于“整体”对象,这种依赖性表现在两个方面: 第一.“部分”对象一次只能属于一个组合对象:第二.当组合对象销毁时,它的所有从属部分必须同时销毁. 整
UML中的交互图<转>
转自>>http://blog.csdn.net/mingxuanyun/article/details/8572128 交互图用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的,即一组对象是如何进行消息传递的. 交互图由一组对象和它们之间的关系构成,其中包括:需要什么对象,对象相互之间发送什么消息,什么角色启动消息以及消息按什么顺序发送. 交互图的分类: 交互图主要分为这两种:顺序图和协作图. 顺序图—强调消息的事件顺序 协作图—强调对象之间的交互关系 顺序图描述了对象之间传递消息的时间顺序,它用
详解UML中的6大关系(关联、依赖、聚合、组合、泛化、实现)
UML中的6大关系相关英文及音标: 依赖关系 dependency --------> 关联关系 association ______> 聚合关系 aggregation ______◇ 组合关系 Composition______◆ 实现 realization ------△ 泛化 generalization △---------- UML中的6大关系简单解释: 关联:连接模型元素及链接实例,用一条实线来表示: 依赖:表示一个元素以某种方式依赖于另一个元素,用一条虚线加箭头来表示:
浅谈UML中常用的几种图——用例图
1.UML简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)又称标准建模语言,是始于1997年的一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. *注:OMG, Object Management Group 对象管理组织 2.UML常见图分类 UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用例图.类图.对象图.包图.状态图.活动图.序列图.协作图.构件图.部署图等10种图. 常见
uml中活动图与流程图的区别
活动图定义: 活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流.活动图在本质上是一种流程图. 它是UML中用于对系统动态活动建模的图形,反映系统中一个活动到另一个活动的流程,常常用于描述业务过程和并行处理过程.活动图中包括泳道.活动开始.活动结束.活动.对象.分支.消息等图形符号. 泳道将一个活动图中的活动划分为不同的组,每个组分别对应不同角色的操作.活动图描述多个角色之间的协作处理非常有效. 一张活动图可以有多个开始状态和结束状态.
UML 中关系图的解说
最近在教软件工程项目实践,就又仔细了解了下UML中各种关系的意义,虽然有点简单,但是有些概念还是经常被混淆的,写在这里是为了加深印象. 关系列表: 继承关系(Generalization): 实现关系(Realization): 依赖关系(Dependency): 关联关系(Association): 有方向的关联(DirectedAssociation): 聚合关系(Aggregation): 组合关系(Composition): 继承关系(Generalization): Class B继承
UML总结---UML中的事物和关系
UML中的事物 名称 说明 图形 类 相同属性方法的集合 接口 类或组件提供的,可以完成特定功能的一组操作的集合 协作 合作的动作 用例 系统的一个功能 节点 代表可计算的资源 活动类 有多个线程的类 组件 可替换的功能块 辅助事物 包 一组元素集合 注释 解释 行为事物 交互 动态事物 状态机 状态集合 关系 名称 说明 图形 关联(Association) 对象之间有联系(强) 依赖(Dependency) 联系(弱) 泛化(Generalization) 继承 实现(Realization
UML中关系的分类及其概念——总结备忘
UML中关系分类: 依赖:依赖是两个事物间的语义关系,其中一个事物(独立事物)发生变化会影响另一个事物(依赖事物)的语义. 关联:关联是类与类之间的联接,它使一个类知道另一类的属性和方法. 聚合:聚合是一种特殊类型的关联,它描述了整体和部分的结构关系. 组合:组合是关联的一种,是比集合关系强的关系. 泛化:泛化(继承)是一种特殊/一般关系,特殊元素(子元素)的对象可替代一般元素(父元素). UML中关系符号及对应的Java代表的含义 依赖关系 关联关系 聚合关系
DDD中的聚合和UML中的聚合以及组合的关系
UML:聚合关系:成员对象是整体的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象独立存在.如汽车(Car)与引擎(Engine).轮胎(Wheel).车灯(Light)之间的关系为聚合关系,引擎.轮胎.车灯可以脱离车而存在,比如把一个引擎换到另一个汽车上也可以. 组合关系:也表示的是一种整体和部分的关系,但是在组合关系中整体对象可以控制成员对象的生命周期,一旦整体对象不存在,成员对象也不存在,整体对象和成员对象之间具有同生共死的关系. 所以,聚合和组合的差别就一点:整体和部分的生命周期是否一致,即整体消亡
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