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UML中状态图顺序图活动图协作图的作用
2024-09-06
****** 五十 ******、软设笔记【UML分析和意义】-类图、对象图、状态图、活动图、顺序图、协作图、构件图、部署图,动静态模式
一.类图(Class Diagram) 描述一组类.接口.协作已经它们之间的图,用来显示系统中各个类的静态结构图. 类之间的关系(relationship) *依赖(dependency) *泛化(generalization) *关联(association) *实现(realization) (1)依赖(dependency) *依赖关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物.大多数情况下,依赖关系体现在某一个类的方法使用另一个类的对象作为参数. *在UML中,依赖
浅谈UML中常用的几种图——用例图
1.UML简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)又称标准建模语言,是始于1997年的一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. *注:OMG, Object Management Group 对象管理组织 2.UML常见图分类 UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用例图.类图.对象图.包图.状态图.活动图.序列图.协作图.构件图.部署图等10种图. 常见
浅谈UML中常用的几种图——类图
在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1. 泛化(Generalization) [泛化关系]:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为.例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性. [箭头指向]:带三角箭头的实线,箭头指向父类 2. 实现(Real
UML中共有5种静态图
用例图,类图,对象图,组件图和配置图.
(转)UML实践----用例图、类图、对象图、顺序图、协作图、状态图、活动图、组件图、配置图
面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子
UML-状态图,顺序图,活动图
一.编写用例文档 1.用例的内容: 用例编号 用例名 执行者 前置条件 后置条件 基本路径 扩展路径 字段列表 业务规则 非功能需求 设计约束 前置条件必须是系统能够检测到的 必须是系统在用例开始前就能检测到的. 基本路径注意点: 1. 不要有太多专业术语
UML状态图和活动图
UML状态图和活动图 统一建模语言UML(Unified Modeling Language)是非专利的第三代建模和规约语言.UML是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制品的开放方法.UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效. UML定义了5类,10种模型图: 1.用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者.2.静态图:包括类图,包图,对象图. 类图:描述系统中
UML用法及状态图,活动图介绍
统一建模语言UML(Unified Modeling Language)是非专利的第三代建模和规约语言.UML是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制品的开放方法.UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效. UML定义了5类,10种模型图: 1.用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者.2.静态图:包括类图,包图,对象图. 类图:描述系统中类的静态结构 包图
uml活动图
uml是程序员需要掌握一个重要工具,特别在研究hadoop(http://www.iigrowing.cn/hadoop)系统中,有很多相关的uml图形需要绘制,为了方便大家了解uml,在网络上找了些uml方面的文章(http://www.iigrowing.cn/?s=uml)在参考资料中,在uml参考资料中缺少活动图方面的介绍,因此特地在网络上寻找了一些资料,然后整理成一篇文章,供大家参考,水平有限疏漏难免,请谅解. 一.UML概述 以下内容对uml进行简单介绍,读者有兴趣可以阅读,建议读者
<十五>UML核心视图动态视图之活动图
一:动态视图 --->动态视图是描述事物动态行为的. --->需要注意的是:动态视图不能够独立存在,它必需特指一个静态视图活uml元素,说明在静态视图规定的事物结构下它们的动态行为. --->动态视图:活动图,状态图,时序图,协作图 二:活动图 --->活动图描述了为了完成某一个目标需要做的活动以及这些活动的执行顺序. --->uml中有两个层面的活动图,一种用于描述用例场景,叫[用例活动图],另一种用于描述对象交互,叫[对象活动图]. --->在面向对象的眼中是没
UML 活动图(转载)
活动图:用于表示系统中各种活动的次序,它的应用非常广泛,即可用来描述用例的工作流程,也可用来描述类中某个方法的操作行为.常用于表示业务流程,对系统功能建模,强调对象之间的控制流.活动图是由状态图变化而来的,活动图依据对象状态的变化来捕获动作.活动图中一个活动结束后将立即进入下一个活动,状态图中状态的变迁可能需要事件的触发.主要用于系统功能建模. 活动图VS传统流程图:程序流程图明确地指定了每个活动的先后顺序,而活动图仅描述了活动和必要的工作顺序,这是两者的根本区别.另外,流程图限于顺序进程,而活
UML活动图(Activity Diagram)
目录: 1.什么是活动图 2.活动图的构成 (1)起点 (2)重点 (3)活动名称 (4)判断条件 (5)同步条 (6)接收信号 (7)发送信号 (8)泳道 (9)转移 3.活动图实例--订单处理 4.活动图--机房收费系统 5.小结 1.什么是活动图 活动图(Activity Diagram)是阐明了业务用例实现的工作流程.是状态图的一种特殊形式.是UML用于对系统的动态行为建模的一中常用工具,描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流. 活动图在本质上是一种流程图,着重表现从一个活动
UML: 活动图
摘自http://www.umlonline.org/school/thread-36-1-1.html 活动图和流程图很类似,我们看看一个流程图的例子: 活动图是用来描述流程的一种图,它与流程图的不太一样,但实际工作中很多人会把活动图画成流程图.活动图是UML图的一种,流程图不是UML图,但不管怎样,只要能表达清楚问题,用流程图或是活动图都可以. 如果我们将每天上床睡觉要做的几个事情,用活动图画下来,可能是这样的: 上图是最简单的一个活动图,活动图的几个基本要素如下:1.活动图是用来表示某个事
UML 用例图,时序图,活动图的定义以及区别
1.用例图,时序图,活动图的定义 1.用例图: 用例图描述了系统提供的一个功能单元.用例图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的"角色"(actors,也就是与系统交互的其他实体)关系,以及系统内用例之间的关系.用例图一般表示出用例的组织关系--要么是整个系统的全部用例,要么是完成具有功能(例如,所有安全管理相关的用例)的一组用例.要在用例图上显示某个用例,可绘制一个椭圆,然后将用例的名称放在椭圆的中心或椭圆下面的中间位置.要在用例图上绘制一
在Visual Studio中使用活动图描述业务流程
当希望描述某个流程的时候,用活动图表示. 在项目中添加一个名称为"Shopping"的文件夹. 把"Orders Model"这个UML类图拖放到Shopping文件夹中. 先创建一个有关购物的活动图. 在Shopping文件夹下创建一个名称为"Browse Toys"的UML活动图. 把一个初始节点拖动到主界面,这个点表示活动开始的地方. 拖动若干个操作到界面上. 拖动结束节点到界面上. 在起始点.操作.结束点之间添加连接. 如果在"
UML——活动图
宏观导图 是森马? 活动图,属于UML中动态建模工具图,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流.活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程. 其实,说白了.活动图就是一个程序框图的变型体.都有起点和终点,活动图所谓的决策点=框图中的判断,活动图所谓的动作=框图中的工作环节.需要注意的是,活动图的高明之处在于加入了泳道,加入了同步条等框图所没有的高级东西. 同步条:其实,也不是啥高科技,很简单遇到同步条后,下面就同时开始做几个不同的动作,此处为了表示
UML学习笔记:活动图
UML学习笔记:活动图 活动图 活动图是UML中描述系统动态行为的图之一,用于展现参与行为的类的活动或动作.在UML里,活动图很类似于流程图,但是有一些区别: 活动图着重表现系统行为,描述对象活动的顺序关系所遵循的原则. 活动图可以有多个结束状态,而流程图只能有一个结束状态. 活动图可以表示并发活动的情形,但是流程图不行. 活动图面向对象,流程图面向过程. 组成元素 开始和结束 活动和动作流 活动指执行特定的动作,并在该动作完成后向另一个状态转化,用圆角方框表示,通常将动作内容写在方框内. 动作
UML从需求到实现---类图(1)
上次写到了UML的包图,用例等:接上:UML从需求到实现---包图 按照UML中图的出现顺序.当做完包图以后.我们下一步要做的当然是类图,类图也是UML中的三大核心图之一. 看到很多文章在描述类图的时候.总是大部分在叙述类之间的关系:关联,依赖,继承,组合,聚合呀这些.很少有人说明类是怎么来的.没有了类,你拿什么来画类图.那些关系其实没有多大意义.就像是象棋的马走日,象飞天一样.只是一个规定.你知道了这些就是一个象棋高手吗? 类图是UML中的一种静态图.他是体现面向对象编程的基础.类图就像是软件
iOS 活动图 流程图
活动图 活动图和状态机图都被称为演化图,其区别和联系如下: 1.活动图:用于描述用例内部的活动或方法的流程,如果除去活动图中的并行活动描述以后,它就变成流程图. 活动图主要用于描述过程原理.业务逻辑以及工作流的技术,很多情况下,活动图与传统的流程图非常相似,区别是活动图支持并发.活动图非常类似于传统的流程图,它也使用圆角矩形表示活动,使用带箭头的实线表示事件.图2.18显示了简单的活动图. 从图2.18中可以看出,如果将这个活动图
windows串口通信的一个活动图
1,打开串口的活动图: 2,关闭串口的活动图:
UML中的交互图<转>
转自>>http://blog.csdn.net/mingxuanyun/article/details/8572128 交互图用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的,即一组对象是如何进行消息传递的. 交互图由一组对象和它们之间的关系构成,其中包括:需要什么对象,对象相互之间发送什么消息,什么角色启动消息以及消息按什么顺序发送. 交互图的分类: 交互图主要分为这两种:顺序图和协作图. 顺序图—强调消息的事件顺序 协作图—强调对象之间的交互关系 顺序图描述了对象之间传递消息的时间顺序,它用
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