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uml建模中的时序图
2024-11-04
UML建模之时序图(Sequence Diagram)教程
一.时序图 时序图是一种强调时间顺序的交互图,在时序图中,首先把参与交互的对象放在图的上方,沿X轴方向排列.通常把发起交互的对象放在左边,较下级对象依次放在 右边,然后把这些对象发送和接受的消息沿Y轴方向按时间顺序从上到下放置.这样就提供了控制流随着时间推移的清晰的可视化轨迹. 二.时序图元素 1.角色 系统角色,可以是人.及其甚至其他的系统或者子系统 2.对象 对象包括三种命名方式: 第一种方式包括对象名和类名: 第二中方式只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象: 第三种方式只显示对象
【UML 建模】UML入门 之 交互图 -- 时序图 协作图详解
. 作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/17927131 . 动态图概念 : 从静态图中抽取瞬间值的变化描述系统随时间变化的行为, 动态图包括交互图活动图状态图, 这篇博客研究交互图 包括时序图和协作图; -- 时序图 : 显示对象之间的关系, 强调对象之间消息的时间顺序, 显示对象之间的交互; -- 协作图 : 描述对象之间的交互关系; 一. 时序图 (Sequence Diagram) 1.
UML 用例图,时序图,活动图的定义以及区别
1.用例图,时序图,活动图的定义 1.用例图: 用例图描述了系统提供的一个功能单元.用例图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的"角色"(actors,也就是与系统交互的其他实体)关系,以及系统内用例之间的关系.用例图一般表示出用例的组织关系--要么是整个系统的全部用例,要么是完成具有功能(例如,所有安全管理相关的用例)的一组用例.要在用例图上显示某个用例,可绘制一个椭圆,然后将用例的名称放在椭圆的中心或椭圆下面的中间位置.要在用例图上绘制一
UML造型——使用EA时序图工具的开发实践和经验
Enterprise Architect watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveGlhb3l3NzE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">(下面简称EA)是一款基于OMG UML的可视化模型与设计工具.提供了对软件系统的设计和构建.业务流程建模和基于领域建模的支持,被企业和组织不仅应用于对系统
【UML 建模】UML建模语言入门 -- 静态图详解 类图 对象图 包图 静态图建模实战
发现个好东西思维导图, 最近开始用MindManager整理博客 . 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 静态图概述 1. 静态图引入 (1) 图的分类 图的分类 : 图分为结构行为图 和动态行为图,结构行为图包括 用例图, 类图,对象图,组件图,配置图; 动态行为图 包括状态图,活动图,时序图,协作图; (2) 静态图内容 静态图概念 :类图,对象图,包图 是静态图
UML建模语言入门 -- 静态图详解 类图 对象图 包图 静态图建模实战
发现个好东西思维导图, 最近开始用MindManager整理博客 . 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 静态图概述 1. 静态图引入 (1) 图的分类 图的分类 : 图分为结构行为图 和动态行为图,结构行为图包括 用例图, 类图,对象图,组件图,配置图; 动态行为图 包括状态图,活动图,时序图,协作图; (2) 静态图内容 静态图概念 :类图,对象图,包图 是静态图
UML入门 之 交互图 -- 时序图 协作图详解
作者 : 万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/17927131 动态图概念 : 从静态图中抽取瞬间值的变化描述系统随时间变化的行为, 动态图包括交互图活动图状态图, 这篇博客研究交互图 包括时序图和协作图; -- 时序图 : 显示对象之间的关系, 强调对象之间消息的时间顺序, 显示对象之间的交互; -- 协作图 : 描述对象之间的交互关系; 一. 时序图 (Sequence Diagram) 1.时序图的
Uml 建模 一(类图建模和startuml的使用)
本文将分三个部分介绍Uml建模:Uml建模的作用.类图.startuml的使用 Uml的作用 本文以java为例介绍Uml,在当前的软件开发中大多数使用面向对象开发(OO),面向对象的就是将现实世界中的对象,行为,关系等模拟化到软件系统中.当在开发一个软件系统的时候,不会一开始直接编程.这样做的后果就是没有经过详细的设计,导致后期某些业务逻辑基于现有的系统不能开发.所以对于软件系统的设计尤其重要.对于系统的设计分为两部分:1.需求分析人员根据现实业务场景,梳理出业务关系.(eg:一个老师带一个班
如何在IDEA中进行时序图分析
方法一: 使用插件 SequenceDiagram (系统自动生成) 使用方法: 下载插件,我们可以在 Plugins 中找到 选中线程方法名,然后右键就可以创建此方法的时序图了 参数设置 生成效果以及导出 方法二: 使用插件 PlantUML integration (手动编写 自定义程度更高) 使用方法: 下载插件,我们可以在 Plugins 中找到 创建新的时序图 手敲时序图以及导出 参考链接: https://www.cnblogs.com/-beyond/p/11408082.html
UML建模中简单消息、同步消息和异步消息
两种消息在UML图中的表示方法如图: 1.同步方式 两个通信应用服务之间必须要进行同步,两个服务之间必须都是正常运行的.发送程序和接收程序都必须一直处于运行状态,并且随时做好相互通信的准备. 发送程序首先向接收程序发起一个请求,称之为发送消息,发送程序紧接着就会堵塞当前自身的进程,不与其他应用进行任何的通信以及交互,等待接收程序的响应,待发送消息得到接收程序的返回消息之后会继续向下运行,进行下一步的业务处理. 2.异步方式 两个通信应用之间可以不用同时在线等待,任何一方只需各自处理自己的业务,比
UML建模之时序图
现在是二月,而且到如今你或许已经读到.或听到人们谈论UML 2.0 —— 包括若干进步的 UML 的新规范,所做的变化.考虑到新规范的重要性,我们也正在修改这个文章系列的基础,把我们的注意力从 OMG 的 UML 1.4 规范,转移到 OMG 的已采纳 UML 2.0草案规范(又名 UML 2).我不喜欢在一系列文章的中间,把重点从 1.4 变为 2.0 ,但是 UML 2.0 草案规范是前进的重要一步,我感觉需要扩充文字. 由于一些理由,OMG 改良了 UML .主要的理由是,他们希望 UML
看懂UML类图与时序图
看懂UML类图和时序图 这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系: 能看懂类图中各个类之间的线条.箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流: 同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来: 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了: 本章所有图形使用Enterprise Architect 9.2来画,所有示例详见根目录下的design_patterns.EAP 从一个示例开始 请看以下这个类图,类之间的关系是我们需要关注的: 车的类
看懂UML类图和时序图
看懂UML类图和时序图 这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系: 能看懂类图中各个类之间的线条.箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流: 同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来: 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了: 本章所有图形使用Enterprise Architect 9.2来画,所有示例详见根目录下的design_patterns.EAP 从一个示例开始 请看以下这个类图,类之间的关系是我们需要关注的: 车的类
[转] 看懂UML类图和时序图
PS: 组合关系:实心,一个类A属于另一个类,或多个类,但是类A不能单独存在去使用,A一般是一种抽象的东西 聚合关系:空心,一个类A可以单独存在使用 不论组合聚合,A的方法都会被直接调用. 看懂UML类图和时序图 这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系: 能看懂类图中各个类之间的线条.箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流: 同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来: 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了: 本章所有图形使
UML它 时序图
在本文中,我们重点谈谈UML时序图,UML包括在主时序图的建模元素:对象(Actor).生命线(Lifeline).聚焦控制(Focusofcontrol).消息(Message)等等. 一.UML时序图简单介绍(Briefintroduction) 时序图(SequenceDiagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的.顺序图中显示的是參与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序.时序图中包含的建模元素主要有:对象(Actor).生命线(Lifeline).控制焦点(Focus
UML之时序图
时序图,英文名曰:Sequence Diagram,也称顺序图和序列图,是一种行为图,她通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作.她可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机引起转换的触发事件. 时序图描述对象是如何交互的,并且将重点放在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的.今天我们一起来学习一下时序图的有关知识,首先,我们来看一下,整章的内容梗概:
(转)看懂UML类图和时序图
从一个示例开始 请看以下这个类图,类之间的关系是我们需要关注的: 车的类图结构为<<abstract>>,表示车是一个抽象类: 它有两个继承类:小汽车和自行车:它们之间的关系为实现关系,使用带空心箭头的虚线表示: 小汽车为与SUV之间也是继承关系,它们之间的关系为泛化关系,使用带空心箭头的实线表示: 小汽车与发动机之间是组合关系,使用带实心箭头的实线表示: 学生与班级之间是聚合关系,使用带空心箭头的实线表示: 学生与身份证之间为关联关系,使用一根实线表示: 学生上学需要用到自行车,
UML类图和时序图符号
看懂UML类图和时序图 https://www.cnblogs.com/me115/p/4092632.html 内容目录: 从一个示例开始 类之间的关系 时序图 附录:<图说设计模式> 看懂UML类图和时序图 这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系: 能看懂类图中各个类之间的线条.箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流: 同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来: 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了: 本章所有图形使
软件工程 #02# Entity Relationship Diagram VS. 用 UML 中的类图表示 E-R 图
不同的老师叫我们画 E-R 图居然是不一样的,于是我仔细研究了一番.. 通常所说的 E-R 图(外文全称 Entity Relationship Diagram,简称 ERD)长这个样子: 而有时候它也可以是这个样子↓ 确切的说它是用统一建模语言(UML)中的类图所表示的 E-R 图. 总之,上面的两种图都是 E-R 图,只是表现形式.符号.包含的信息量(精确程度?)不太一样. 一般来说,老师没特别说明的话画上面那种就好了 : ) 关于这个问题更确切描述可参考:Entity–relations
[UML]UML系列——协作图(通信图)collaboration diagram
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UML语言中五大视图和九种图形纵览
UML语言纵览 视图 UML语言中的视图大致分为如下5种: 1.用例视图.用例视图强调从系统的外部参与者(主要是用户)的角度看到的或需要的系统功能. 2.逻辑视图.逻辑视图从系统的静态结构和动态行为角度显示如何实现系统的功能. 3.组件视图.组件视图显示代码组件的组织结构. 4.并发视图.并发视图显示系统的并发性,解决在并发系统中存在的通信和同步问题. 5.配置视图.配置视图显示系统的具体部署.部署是指将系统配置到由计算机和设备组成的物理结构上. 上述5种视图分别描述系统的一个方面,5种视图组合
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