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uml visio 学习
2024-09-01
UML学习(四)-----状态图
状态图主要用于描述对象具有的各种状态.状态之间的转换过程以及触发状态转换的各种事件和条件. 1.状态图的组成 1.1 状态 主要用于描述一个对象在生命周期内的一个时间段.状态图中的状态包括状态名.内部活动.内部转换.入口和出口动作等部分. 1.2 转换 转换是指状态之间在某种事件或条件的驱动下的切换的过程.转换分为外部转换.内部转换.完成转换.复合转换等.如下图: 1.3 判定 判定用来表示一个事件依据不同的监护条件有不同的影响.在实际建模的过程中,如果遇到需要使用判定的情况,通常用监护条件来覆
uml 图学习记录
UML类图与类的关系详解 2011-04-21 来源:网络 在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(Dependency)和关联(Association).其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition).下面我们结合实例理解这些关系. 基本概念 类图(Class Diagram): 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础.类
UML图学习之二 类图
类图(ClassDiagrams)是根据系统中的类以及各类之间的关系描述系统的静态视图.类图不仅显示系统内信息的结构,还描述系统内这些信息的行为.类图的一个重要目的是为其他图(如顺序图.交互图)定义一个基础.类图由多个类以及这些类之间的关系组成. 在系统设计阶段,类图直接引导面向对象的编程语言实现类.类图是生成代码的核心要图.如果类图设计得好,整个系统的代码框架可以有类图自动生成,大大简化了系统编码所耗费的时间.因此,我们进一步:利用类图,使得代码的编写编程一种自动化工作,而整个信息系统的建设中
UML的学习
1.什么是UML? 统一建模语言(UML,英语:Unified Modeling Language)是非专利的第三代建模和规约语言.UML是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制品的开放方法.UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效.http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BB%9F%E4%B8%80%E5%BB%BA%E6%A8%A1%E8%AF%
3 学习UML图 学习DDD的基本概念
今天在学习DDD的过程中看到了大神 圣杰的博文 个人觉得非常经典 强烈推荐 在此提供url链接: UML类图10分钟快速入门 关于聚合 的理解 :一类没有紧密相关的东西聚在一起 ,分开了也可以独立存在 例如 大雁群是一群大雁聚合在一起,又比如动物园里面 一群不同种的动物聚合在一起.在一个服务中可能有时候,一个实体,它里面有别的实体的集合,这就是聚合. 组合指的是一堆密不可分的东西聚成的一个东西,例如小鸟是由翅膀和鸟头组成的.
UML精粹学习 - 订单类结构图
Order Class Diagram of Martin Fowler's UML Distilled
UML图学习之三 状态图
状态图(Statechart Diagram)主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件(Event),以及因状态转移而伴随的动作(Action).一般可以用状态机对一个对象的生命周期建模,状态图用于显示状态机(State Machine Diagram),重点在与描述状态图的控制流. 状态图侧重从行为的结果来描述(状态) 1:状态图知识点概要 点击此处看大图 2:首先我们从网上购物订单的提交到签收成功来了解学习状态图: 3:结合机房收费系统来
UML入门学习
在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1. 泛化(Generalization) [泛化关系]:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为.例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性. [箭头指向]:带三角箭头的实线,箭头指向父类 2. 实现(Real
UML建模学习1:UML统一建模语言简单介绍
一什么是UML? Unified Modeling Language(UML又称为统一建模语言或标准建模语言)是国际对象管理组织OMG制定的一个通 用的.可视化建模语言标准.能够用来描写叙述(specify).可视化(visualize).构造(construct)和记载(document)软件密集 型系统的各种工件(artifacts,又译为制品). UML是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的全部阶段提供模型化和可视化支持,包含由 需求分析到规格,到构造和配置. UML是面
UML建模学习3:UML基本构造块之关系
今天我们来看UML基本构造块的还有一个要素--关系. UML中有表示基本图示符号之间的关系,它们是:依赖(dependency).泛化(generalization,也有的称继承).实 现(realization)和关联(association),而关联又分为普通关联(common association).聚合(aggregation,也有的称聚 集)和组合(composition). 依赖(dependency) 依赖关系表示为一个类A使用还有一个类B.这样的使用关系是具有偶然性的.暂时性的
UML系统建模学习
什么是UML系统建模 UML系统建模是一种与面向对象软件开发密切相关的建模方法.通过建造模型可以验证建造事物的可行性.UML是一种统一建模语言,它的全称是(Unified Method Language).它的官方网址是:www.uml.org,目前最新的版本是2.5.模型是用某种工具对某个系统的表达方式.模型从某一个建模观点出发,抓住事物最重要的方面而简化或忽略其它方面.软件系统的建模使用建模语言来表达(例如UML).UML的目标是以面向对象各种相关图的方式来描述任何类型的系统. 注:1.分布
UML学习归纳整理
转载自:https://www.jianshu.com/p/83afa19c5096 写在前面 之前在学校比较系统的学习过统一建模语言UML,但长时间没使用遗忘了许多,最近因工作需要,所以对UML重新学习和梳理一下.UML可帮助我们做软件需求分析和软件设计的工作,会让你的需求分析或者软件设计工作更上一层楼. UML的分类 主要分为两类:结构型的UML和行为型的UML 仅作参考,不同应用环境可能略有不同 其中基本不使用和很少会使用的我们不必深究,主要看实际应用较多的其他几种. 静态视图 1.
UML建模:学习笔记(1)
UML:学习笔记(1) 事物 结构事物 类: 接口: 协作:(定义元素之间的相互作用) 用例:(在系统外部和系统交互的人) 组件:(描述物理系统的一部分) 节点:(一个节点可以被定义为运行时存在的物理元素) 行为事物 交互: 状态机: 关系 依赖关系 依赖是两件事物之间的语义联系,其中一个事物的变化也影响到另一个事物. 协作 一种描述一组对象之间连接的结构关系,如聚合关系(描述了整体和部分间的结构关系): 泛化 泛化可以被定义为一个专门的元件连接关系与一个广义的元素,它基本上描述了在对象世界中的
OOAD利器之UML基础
UML:Unified Modeling Language,即统一建模语言,简单地说就是一种有特殊用处的语言.本文是我初步学习UML的学习笔记,对于我们菜鸟码农来说,让我们做设计的可能性不大,但至少能看懂是必要的. 一.所谓模型 1.1 模型是对现实的简化 模型是提供系统的蓝图,模型可是包括详细计划.也可是是从更高程度考虑系统的总体计划,每个系统可以从不同的方面用不通过的模型来描述.因而每个模型都是在语义上闭合的抽象系统.模型可以是结构性的,强调系统的组织.也可是是行为性的,强调系统的动态方面.
PHP学习路径
php学习大致可分为三个阶段: 第一阶段:基础知识,页面布局. 学习内容:html.div+css.js. 学习目标:div+css设计. 阶段二:php核心知识和数据库交互. 学习内容:php核心知识.mysql数据库操作.js加强.学习目标:php+web+mvc开发中型项目. 阶段三:框架的运用. 学习内容:zf/thinkphp.smarty模板引擎(大型站点核心技术:页面静态化.mysql优化.memcache).Ajax/Jquery.linux/lamp.svn/uml.学习目标:
《火球——UML大战需求分析》(第1章 大话UML)——1.5 小结和练习
说明: <火球——UML大战需求分析>是我撰写的一本关于需求分析及UML方面的书,我将会在CSDN上为大家分享前面几章的内容,总字数在几万以上,图片有数十张.欢迎你按文章的序号顺序阅读,谢谢!本书已经在各大网上书城及书店销售,欢迎你的关注. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第
熟人UML
UML,全名Unified Modeling Language.模语言.它是软件和系统开发的标准建模语言.主要是以图形的方式对系统进行分析.设计. 同一时候,UML不是一个程序设计语言,也不是一个形式化的语言,而是一个可视化的建模语言. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3BiOTI=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" a
UML第二次作业
一.plant UML语法学习小结 1.类之间的关系 使用.. 来代替 -- 可以得到点 线. 在这些规则下,也可以绘制下列图形 @startumlClass01 <|-- Class02 Class03 *-- Class04 Class05 o-- Class06 Class07 .. Class08 Class09 -- Class10 @enduml @startumlClass11 <|.. Class12Class13 --> Class14Class15 ..> Cl
UML第二次作业:类在类图中的表示
类在类图中的表示 一.概览 1.plant UML语法学习小结 2.班级学生管理系统中的 —— “学生” 类的属性.方法 3.类图脚本程序 4.类图示例 二.类图语法学习小结 1.类之间的关系 通过某些符号定义 ,例如<|--.*--等符号. 示例1: @startuml wtl01 <|-- wtl02 wtl03 *-- wtl04 wtl05 o-- wtl06 wtl07 .. wtl08 wtl09 -- wtl10 @enduml 2.关系上如
【UML】9种图+包图
导读:在UML的学习中,介绍了9种图,外加一个包图.这9种图和4大关系,可以说是UML的一个核心内容.我根据自己的笔记,以及查阅的一些资料,对这9种图和包图,做一个总结. 一.基本定义 1.1 总体说明: 1.2 细化说明: 1.用例图 定义:由参与者(Actor).用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图. 用途:用例图(User Case)是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用
盘点UML中的四种关系
生活中,我们既是独立的个体,又通过联系形成各种关系,比方说:朋友.恋人.父子,同学--于是乎,出现了神乎其神的六人定律. 那么在UML中又存在什么样的关系呢?以下我们来梳理一下. 关联(Association) 描写叙述了两个或多个类之间的结构性关系. 图示:直线或直线+箭头 双向关联: 指两方都知道对方的存在.都能够调用对方的公共属性和方法. 箭头及指向:双向的关联能够有两个箭头或者没有箭头
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用于描述原始变量和典型相关变量的