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uni-app实现拓扑图
2024-09-04
echarts网络拓扑图
option = { title: { text: '' }, tooltip: {}, animationDurationUpdate: 1500, animationEasingUpdate: 'quinticInOut', label: { normal: { show: true, textStyle: { fontSize: 12 }, } }, legend: { x: "center", show: false, data: ["朋友", "
uni app中使用自定义图标库
项目中难免会用到自定义图标,那在uni app中应该怎么使用呢? 首先, 将图标目录放在static资源目录下: 在main.js中引入就可以全局使用了 import '@/static/icon-one/icon-one.css' 在页面中的使用: <view class="user-wrap-message-item"> 我的订单 <view class="arrow-right"></view> </view>
uni app 零基础小白到项目实战-1
uni-app是一个使用vue.js开发跨平台应用的前端框架. 开发者通过编写vue.js代码,uni-app将其编译到Ios,android,微信小程序等多个平台,保证其正确并达到优秀体验. Uni-app继承自vue.js,提供了完整的vue.js开发体验. uni-app组件规范和扩展api与微信小程序基本相同. 有一定vue.js和微信小程序开发经验的开发者可快速上手uni-app,开发出兼容多端的应用. uni-app提供了条件编译优化 pages.json: 配置页面路由,导航条,选
uni app以及小程序 --环境搭建以及编辑器
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html 根据以上网页下载自己电脑相应的版本的微信开发者工具(目录自己创建),然后进行运行安装(建议下载安装) 微信小程序和app比较相似的方式,都可以这个模式进行开发 在H X创建好项目以后可以再谷歌浏览器运行也可以在微信开发者工具上运行(需要进行适配,这个路径就是你刚刚安装工具的那个路径) 这样你就可以运行查看你刚刚创建的项目的效果了(项目目录大致是相通的就不
uni app canvas 不生效
canvas 创建canvas绘图上下文. <canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas> uni.createCanvasContext(canvasId, this) uni.createCanvasContext(firstCanvas, this) 注意:在自定义组件下,第二个参数传入组件实例this,若不传,则无法显示
uni app 零基础小白到项目实战2
<template> <scroll-view v-for="(card, index) in list" :key="index"> <view v-for =(item, itemIndex) in card"> {{item.value}} </view> </scroll-view> </template> GraceUi validatePhone() { // 验证手机号
uni app 零基础小白到项目实战
$emit 子组件传给父组件 $ref 父组件操作子组件 公用模板 uni-app全局变量的几种实现方法 const websiteUrl = 'http' const now = Date.now || function() { return new Date().getTime(); }; const isArray = Array.isArray || function(obj) { return obj instanceof Array }; export default { websi
uni app中关于图片的分包加载
因为在项目中使用了大量的静态资源图片,使得主包体积过大, 而把这些图片全部放到服务器又有点麻烦,就想能不能把图片也分包,但是直接放在分包下的话导致图片资源找不到了, 在社区中看到大佬分享的十分有用,特此记录下来,原文章链接:https://ask.dcloud.net.cn/question/68773 首先在根目录新建文件vue.config.js vue.config.js中: const path = require('path') const CopyWebpackPlugin = re
5G到来,App的未来,是JavaScript,Flutter还是Native ?
Native App React Native(RN)发布于2015年,也是使用JavaScript语言进行跨平台APP的开发.与H5开发不同的是,它使用JS桥接技术在运行时编译成各个平台的Native代码,其使用的技术Facebook的Flux技术. 其特点是: 使用JavaScript语言,由于JS被广泛地使用,所以RN也很容易被接受. RN依赖JS的运行时环境,也就是JS桥接技术.其使用Facebook的Flux架构. RN仅提供了UI渲染和设备访问的API,很多功能必须依赖第三方库来实现
Vue接口日常学习
最近使用uni.app 进行app的开发 页面搭完之后,发现不会调接口,今天学习了下 各个程序运行时,都会发起网络请求,网络相关的API在使用之前都会在使用前配置域名白名单 首先 现在中间件上一个promise封装uni-app的request方法,定义一个基础地址,然后可以在API中链接地址的时候进行一个拼接,基础地址就是大家公用的一个地址,然后可以用不同的api router去拼接这个基础地址,在通过获取方法method,请求的参数data去访问不同服务器地址里面的内容,发起网络请求成
微信小程序支付功能前端流程
只是分享一下小程序支付功能的前端流程和代码, 仅供参考(使用的是uni app). handleCreate () { /** 第一步:前台将商品数据发送到后台,后台创建订单入库并返回订单id等信息 */ uni.request({ url: '/testApi/wxPay/insert', // 创建订单接口 method: 'POST', data: { openId: '获取到的该用户的openid,必传', number: '商品数量', goodsId: '商品id', goodsFe
小程序包大小超过2M的解决方法
小程序的包被限制在2M以下, 超出的时候点击预览, 发现报错: Error: 代码包大小为 3701 kb,上限为 2048 kb,请删除文件后重试 1. 优化代码, 删除掉不用的代码 2. 图片压缩或上传服务器 一般图片所占空间较大,尽量不要放在小程序本地文件夹中,如果图片不多我们也可以对图片进行压缩,我经常使用的图片压缩平台:点击这里: 也可以将图片上传到服务器上,进行外链引用, 我们使用的是阿里云oss存储, 另外也可以通过图片托管平台对图片进行托管, 我找到的的图片托管平台:点击此处:
uni-app: 如何实现增量更新功能?
都知道,很多APP都有增量更新功能,Uni APP也是在今年初,推出了增量更新功能,今天我们就来学习一波. 当然,很多应用市场为了防止开发者不经市场审核许可,给用户提供违法内容,对增量更新大多持排斥态度,特别是apple.所以拥有增量更新的app,需要注意以下几点: 1.上架审核期间不要弹出增量更新提示 2.增量更新内容使用https下载,避免被三方网络劫持 3.不要更新违法内容.不要通过增量更新破坏应用市场的利益,比如iOS的虚拟支付要给Apple抽佣等 通过本章节你能学到那些? 1.如何实现
html5 一些好用的原生事件
计算机技术发展这么多年, 有些方面太老了,不适合新时代的发展, 使用新的规范,更方便开发和使用, 提高各方使用人的工作效率, 何乐而不为 drag drop html5新增属性 某些操作使用拖拽比较方便, 比如调整页面图片顺序,文件批量上传等 使用 drag的事件有开始 中间 结束三个状态, 开始结束两个event是定义在不同的element上, event可以设置复杂的attribute,这样在事件结束时就可以取出开始的数据 文件上传进度 XHR onprocess 原生事件 多文件上传 mu
Uniapp云打包生成apk下载链接
使用uni[]()app云打包生成安装包下载链接 manifest.json 中配置自动获取appid manifest.json中配置app 图标 按教程生成.keystore证书 使用云打包生成安卓apk下载链接 获取到下载链接后点击下载获得apk,即可在微信,qq等发布供好友下载安装
mui或者uni退出app
在安卓上可以使用 //1.1 var backButtonPress = 0; $.back = function(event) { backButtonPress++; if(backButtonPress > 1) { plus.runtime.quit(); } else { plus.nativeUI.toast('再按一次退出应用'); } setTimeout(function() { backButtonPress = 0; }, 1000); return false; }; /
基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)
今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo.接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路. 我们先来聊聊这次 Demo 的思路吧,首先我要有一个 3D 的拓扑图组件,在上面创建几个节点,然后通过拉力布局(ForceLayout)将这些节点自动布局,但是有一定,需要在不同的网页窗口下,对应节点的位置是一样的,简单地说就是不同网页窗口
.NET J2EE APP全局会话架构运用场景
.NET J2EE APP全局会话架构运用场景, 全局会话运用拓扑图代码核心架构为.NET架构开发C#语言为主代码架构分为全局会话中心.ASP.NET会话节点..NET会话节点针对WCF服务器与APP原生服务器或WINFORM服务器会话管理.JSP节点.代码开源标准遵循GPL标准执行作者:郭树灿QQ:27048384 Visio文件下载地址 开源代码下载地址 https://github.com/itcabb/.NET-Global-session-Library
用开源软件构建App的高效服务端
1.APP后端的重要性 2.架构目标与选型 3.Apache/Nginx? 4.为何选择Php 5.4? 5.Phalcon还是其它? 6.MySql 5.6 / MariaDB ? 7.Cobar:数据库集群 8.Poco:通讯程序实现 9.HaProxy:负载均衡 10.云中系统架构拓扑图 11.安全x—scan http://www.osforce.cn/course/68/info
python生成组织架构图(网络拓扑图、graph.editor拓扑图编辑器)
Graph.Editor是一款基于HTML5技术的拓补图编辑器,采用jquery插件的形式,是Qunee图形组件的扩展项目,旨在提供可供扩展的拓扑图编辑工具, 拓扑图展示.编辑.导出.保存等功能,此外本项目也是学习HTML5开发,构建WebAPP项目的参考实例. 请访问此地址查看效果:http://demo.qunee.com/editor/ 入门实例: <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title&g
uni-app - 支付(app支付、小程序支付、h5(微信端)支付)
App支付.小程序支付.h5(微信端)支付 APP支付(内置) appPay.js /** * 5+App支付,仅支持支付宝以及微信支付 * * 支付宝Sdk集成,微信sdk未集成 * * @param : provider(String) ->被支付方 * @param : orderInfo(String) ->订单信息 * @param : success,fail(Json) ->回调后的json信息 * */ const mPay = (provider, orderInfo,
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