世界坐标系就是unity的左手坐标系 屏幕坐标系是Game视图相机拍摄的场景坐标系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),单位是像素.Z的位置是以相机的世界单位来衡量的,很多介绍都对Z一笔带过, 后面重点讲一下这个Z的含义,也就是物体距离摄像机的"距离". 视口坐标系是将Game视图的屏幕坐标系单位化,左下角(0,0),右上角(1,1) 验证如下: 创建一个cube,和一个相机,为相机挂上脚本CameraConvert.cs using Un
获取dom到body左侧和顶部的距离-getBoundingClientRect 平时在写js的时候,偶尔会需要用js来获取当前div到 body 左侧.顶部的距离.网上查一查,有很多都是通过offsetTop.offsetLeft来计算出来的.我按照网上的查到的资料用了一次,算出来了一堆错误答案. 下面我要分享的这个方法,兼容性很好(ie4都ok),而且很方便,不会算错. 这个方法就是 getBoundingClientRect. 1.getBoundingClientRect方法简介 get