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uniapp 安卓和ios热更新
2024-10-29
uni-app 实现热更新
前端打包 app 即把写好的静态资源文件套壳打包成 app ,而热更新即下载并替换 app 内部的静态资源文件,实现 app 的版本升级. 在uni-app 中,我们是如何实现热更新的呢?下面来看代码 // 检测升级 // #ifdef APP-PLUS // var ver = plus.runtime.version; var aid = plus.runtime.appid; uni.request({ url: this.BaseUrl + '/api/update/version?ve
iOS 热更新方案 - lance的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET
iOS 热更新方案 - lance的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET Weex
Unity应用的iOS热更新
Unity应用的iOS热更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda • 什么是热更新 • 为何要热更新 • 如何在iOS 上对Unity 应用进行热更新 • 支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对比 什么是热更新 • 广义定义 • 无需关闭服务器,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码. • 狭义定义( iOS热更新) • 无需将代码重新打包提交至AppStore,即可更新客户端的执行代码,即不用下载app而自动更新程序.
iOS热更新实现方式
heart.jpg 苹果静止热更新,可惜我的是企业app,没有这些约束了,随便用.(当然有些热更新已经可以通过苹果审核了,比如JSPatch)官网说的: JSPatch 平台 SDK 1.7.2 以上版本可以通过苹果审核,可以正常使用.Github 开源版本暂不可用. 最近公司要添加热修复BUG,其实早之前本人就有简单实现过,刚好契合公司需求,在此总结一下iOS热更新实现方式 这个是我根据JSPatch写的一个Demo:https://github.com/tikeyc/TJSPatchDemo
有关iOS热更新
iOS热更新的几篇文章,看完这几篇,自己集成一下.下面说一下我集成时遇到的问题. 这是原作者的JSPatch的讲解的文章:<JSPatch – 动态更新iOS APP>.<JSPatch 实现原理详解> 从这篇文章主要看一些和服务器打交道的一些:<[进阶篇]iOS解决方案JSPatch> 这篇文章讲了如何更合理规范的使用JSPatch:<JSPatch使用小记> <JSPatch官网> <IOS热更新-JSPatch实现原理+Patch现场
【uniapp 开发】uni-app 资源在线升级/热更新
注:本文为前端代码资源热更新.如果是整包升级,另见文档 https://ask.dcloud.net.cn/article/34972 HBuilderX 1.6.5 起,uni-app 支持生成 App 资源升级包. 生成 App 资源升级包 修改版本号 首先,更新 manifest.json 中的版本号. 比如之前是 1.0.0,那么新版本应该是 1.0.1 或 1.1.0 这样. 发行 然后,在 HBuilderX 中生成升级包(wgt). 菜单->发行->原生App-制作移动App资源
iOS热更新-8种实现方式
一.JSPatch 热更新时,从服务器拉去js脚本.理论上可以修改和新建所有的模块,但是不建议这样做. 建议 用来做紧急的小需求和 修复严重的线上bug. 二.lua脚本 比如: wax.热更新时,从服务器拉去lua脚本.游戏开发经常用到. 三.Weex 跨平台,一套代码,iOS.Android都可以运行.用前端语法实现原生效果.比React Native更好用. weex基于vue.js,ReactNative使用React. ReactNative安装配置麻烦. weex安装cli之后就可以
IOS热更新-JSPatch实现原理+Patch现场恢复
关于HotfixPatch 在IOS开发领域,由于Apple严格的审核标准和低效率,IOS应用的发版速度极慢,稍微大型的app发版基本上都在一个月以上,所以代码热更新(HotfixPatch)对于IOS应用来说就显得尤其重要. 现在业内基本上都在使用WaxPatch方案,由于Wax框架已经停止维护四五年了,所以waxPatch在使用过程中还是存在不少坑(比如参数转化过程中的问题,如果继承类没有实例化修改继承类的方法无效, wax_gc中对oc中instance的持有延迟释放...).另外苹果对于
iOS热更新技术被苹果官方警告?涉及到RN、Weex、JSPatch!!!
今天一早,不少iOS开发群都炸窝了,原因是部分iOS开发者收到了苹果的警告邮件: 有开发者质疑可能是项目中使用了JSPatch.weex以及ReactNative等热更新技术.对于修复bug提交审核的开发者来说,热更新技术可以帮开发者避免长时间的审核等待以及多次被拒造成的成本开销.但也给黑客留了后门,也就违反了苹果的安全和隐私政策. 不过这次苹果只是对使用热更新的应用进行了警告,并没有开发者反应产品因此问题被下架. 对此,开发者表示: 舞小月:苹果注重的就是流畅性和用户体验,混编做的东西肯定没有
iOS热更新技术被苹果官方警告?涉及到RN、Weex、JSPatch
本文为转载文章 故事背景: 这两天,不少iOS开发群都炸窝了,原因是部分iOS开发者收到了苹果的警告邮件: 有开发者质疑可能是项目中使用了JSPatch.weex以及ReactNative等热更新技术.对于修复bug提交审核的开发者来说,热更新技术可以帮开 发者避免长时间的审核等待以及多次被拒造成的成本开销.但也给黑客留了后门,也就违反了苹果的安全和隐私政策. 不过这次苹果只是对使用热更新的应用进行了警告,并没有开发者反应产品因此问题被下架. 在苹果开发者论坛上,一位开发人员透露,他们的公司已经
Unity 安卓下DLL热更新一(核心思想)
大家都知道一谈起热更新的话首选是Ulua这个插件, 其实Unity可以使用dll热更新的,如果你实在不想用Lua来编写逻辑,0.0请下看Dll+AssetBundle如何实现热更新的.让你看完这个文章之后只是认识DLL热更新的方式和概念,掌握热更新的实战框架还需要你自己=.= 我们通常的做法是编译成的DLL打成AssetBundle文件, Unity通过WWW下载AB文件获取里面DLL.通过反射的方式把里面的C# 组件绑定到GameObject游戏物体上面,这就是DLL热更新的原理. 假设项
关于iOS 热更新(热修复)你必须知道的一种方法- JSPatch
本文为转载文章 . 版权归原文所有. 原文链接:iOS 5分钟集成热修复(JSPatch) 前言 在iOS中有很多种热修复方案,在这里我就不一一介绍了 这里有一篇介绍热修复的文章:iOS中的HotFix方案总结详解 我选择的热修复方案是JSPatch我觉得JSPatch的优点有: 非侵入式 上手快 相关服务成熟 上代码 大神可以看重点,如果是和我一样的菜鸡就可以按照博客一步一步做,最后一定会成功让JSPatch跑起来的 第一步:创建Demo,在ViewController里添加一个Label,声
iOS 热更新插件
1.JSPatch 平台 http://jspatch.com/Docs/intro 2.React Native 中文文档 http://wiki.jikexueyuan.com/project/react-native/ React Native中文社区 : http://bbs.reactnative.cn 简单修改线上项目Bug,用JSPatch即可,若有想法用JS写原生可以考虑React Native.
uniapp热更新和整包升级
一. uniapp热更新 (热更新官方文档) 很多人在开发uniapp的时候, 发现热更新失效问题(或者热更新没有更新manifest里的新增模块,SDK,原生插件包括云插件), 其实uniapp官网也写了 简单的来说,manifest里面的东西是, 就比如 app图标,启动屏, 增加了map模块等,勾选了其他的sdk,增加了原生插件等都会引起热更新问题, 这时候就需要整包升级. 但是抛开这些 manifest的修改,热更新还是很方便的,代码如下: 在 App.vue 的 onLaunch 中
Cocos2dx热更新遇到的那些坑
1.Cocos2dx热更新因为文件名含有空格,ios下载失败bug修改 问题描述: 项目中偶尔遇到美术图片命名时不规范,导致图片名字含有空格.导致ios热更新时,遇到下载失败. 解决方案: 1.从新改名字(以后命名一定要规范) 2.空格转义 解决下载失败问题 url web 开发中通过问号(?)方式在浏览器地址栏中传值时.浏览器是通过"&"来区分问号后的参数个数的. 如果出现传值参数中带有"&"时,在接受页面就会出现错误,类似如下请求路径:/next
Unity3D 热更新方案(集合各位专家的汇总)
http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”. 一.什么是热更新? 热更新,是对hot update或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改(摘抄一下): “hot就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思. 热更新,是个很形
Unity官方发布热更新方案性能对照
孙广东 2016.3.11 Unity应用的iOS热更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda • 什么是热更新 • 为何要热更新 • 怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 • 支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • 广义定义 • 无需关闭server,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码. • 狭义定义( iOS热更新) • 无需将代码又一次打包提交至AppStore,就可以更新clien
unity热更新方案对比
Unity应用的iOS热更新 • 什么是热更新 • 为何要热更新 • 怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 • 支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • 广义定义 • 无需关闭server,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码. • 狭义定义( iOS热更新) • 无需将代码又一次打包提交至AppStore,就可以更新client的执行代码,即不用下载app而自己主动更新程序. • 现状 • 苹果禁止了C#的部分反射操作,禁止JIT
Unity3D热更新方案网摘总结
参考:http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/50853207 “热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”. 一.什么是热更新? 广义定义 无需关闭服务器,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑
uniapp中IOS安卓热更新和整包更新app更新
在App.vue中 onLaunch: function() { console.log('App Launch'); // #ifdef APP-PLUS this.getVersion(); // #endif } App.vue中的methods的方法们 // 获取APP版本号 getVersion() { plus.runtime.getProperty(plus.runtime.appid, wgtinfo => { var version = wgtinfo.version; var
移动端热更新方案(iOS+Android)
PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%88%86%E4%BA%ABPPT.pptx 一 .热更新(热修复)产品背景 这里谈到的热更新都是指APP(不包含网页).APP按大类别可以粗略分为 应用 和 游戏.APP的开发周期是极其快速的,在实际开发流程中,我们总会有一些需求迫使我们短时间内快速上线,比如需求流程出错,程序员主观导致的一些bu
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