效果截图: JS代码: <script> // 初始化canvas01和上下文环境 var cav01 = document.getElementById('cav01'); var cxt01 = cav01.getContext('2d'); // 初始化canvas02和上下文环境 var cav02 = document.getElementById('cav02'); var cxt02 = cav02.getContext('2d'); //初始化image对象和缩放比例 var
写在前面 Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine 在dom元素里,自带了input标签,设置其type为text,它就是一个文本框. 那么在Canvas中模拟input文本框是不是闲的没事找事?绝对不是! 因为在游戏当中可以统一化像素管理,具体统一化像素管理有什么好处,以后新开文章详细讨论. 演示 (function () { var r = ARE.Stage, t = ARE.Container, i = ARE.Graphi