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unity代码查到丢失文件引用
2024-10-30
在Unity中查找缺失的引用
这篇博客是查找unity中缺失引用的一个简单简短的解决方案.你可以从GitHub上获取源码. 缺失引用 一个丢失引用与没有引用(在检视表显示“None”)是完全不同的概念.这些友各种原因造成,比如:把资源文件从Unity编辑器中移除,导致在.meta文件混乱,其中有个指向无效的连接. 主要问题是缺失引用在项目中会被隐藏在某处,只有等运行中找到时已经太晚了.幸运的是,我们编写了编辑器脚本来补救... 解决方案: 以防止你也遇到这种问题,下面是查找缺失引用的所有代码: using Syste
asp.net后台代码动态添加JS文件和css文件的引用
首先添加命名空间 using System.Web.UI.HtmlControls; 代码动态添加css文件的引用 HtmlGenericControl myCss = new HtmlGenericControl(); myCss .TagName = "link"; myCss .Attributes.Add("type", "text/css"); myCss .Attributes.Add("rel", "s
使用 JavaScript 的 HTML 页面混合、JavaScript 文件引用和 HTML 代码嵌入 3 种方式在 HTML 页面上打印出“点击我进入到百度首页”的超链接
查看本章节 查看作业目录 需求说明: 使用 JavaScript 的 HTML 页面混合.JavaScript 文件引用和 HTML 代码嵌入 3 种方式在 HTML 页面上打印出"点击我进入到百度首页"的超链接 前 2 种方式点击超链接后进入到百度首页,最后一种方式点击超链接后打印出字符串:"跳转成功" 实现思路: 创建站点,新建HTML页面,在 HTML 页面的 <body>标签中编写 JavaScript 脚本,在脚本中输出超链接 在站点内创建一个
Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码
Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码 实现流程 代码编译成DLL DLL打包成AssetBundle 加载AssetBundle 加载代码程序集 获取指定类 使用反射赋值 C#代码编译成DLL 使用VS创建类库项目 模版->Visual C#-> .NET Framework 3.5-> 类库 名称即为DLL名字(反射的时候要用) 引用两个Unity相关DLL(防止编译报错) 右键项目->添加->引用 在引用管理器窗口->浏览->dll路径 Uni
unity 代码有调整,重新导出 iOS 最烦的就是 覆盖导出后项目不能打开
unity 代码有调整,重新导出 iOS 最烦的就是 覆盖导出后项目不能打开,原因是 editor 里面的脚本,破坏了 Unity-iPhone.xcodeproj 里面的结构,具体是什么原因,也不想查了... 这里找到了另外一个办法和Android类似.unity3d生成的iOS工程中的文件,主要就是三个目录,Classes,Libraries,Data. 以前配置好的项目覆盖着三个文件夹,就可以了.... 这样,如果项目应用了其他的东西,或者配置,就不需要每次都重新弄一次了....
在PHP项目中使用Standford Moss代码查重系统
Standford Moss 系统是斯坦福大学大名鼎鼎的代码查重系统,它可以查出哪些同学提交的代码是抄袭别人的,从而将提交结果拒之门外.它对一切希望使用该系统的人都是开放的,那么在PHP的项目中如何使用它呢? 下载Moss的PHP文件moss.php 您可以访问https://github.com/Phhere/MOSS-PHP 来下载moss.php,并将它放在您的第三方扩展库中 使用moss.php 通过下面的范例代码您就可以简单的做个moss小测试了 <?phpinclude("mo
Unity Inspector 给组件自动关联引用
项目进入上线阶段了, 有一些地方需要总结和优化. 我发现UI一改变,我就要拖很久的UI. UI结构发生改变我还必须给一些变量设置好引用,后来我去看别人预设的时候组件拖放的变量至少10个以上, 它们一旦丢失了引用了, 作为一个外人就很难把他们关联起来. 预设就定义了m_xxx名字必须和GameObject名字一样, 这样就方便其他人帮你修复预设的引用啦. 今天就突然想起写一个辅助用具, 一键把一些简单的引用帮我赋值上去. 就再也不用手动拖啦. 代码如下: using UnityEngine;
ArcCore重构-头文件引用问题的初步解决
基于官方arc-stable-9c57d86f66be,AUTOSAR版本3.1.5 基本问题 1. 头文件引用混乱,所有头文件通过从搜索路径(-I)中引用,存在名称污染问题,需加入路径信息: ArcCore代码的编译系统中,定义了大量的inc-y路径,最后使用-I参数将这些路径加入到编译器的命令行参数中.而代码文件中,引用头文件时都是直接使用 #include "xxx.h" 的形式. 这样有几个问题: 1. 编译系统负担过重,需要加入大量的头文件搜索路径: 2. 导致头
Django模板变量及静态文件引用
一.模板变量传递 1.视图向模板传递变量 视图中的列表,数组,字典,函数均可以传递给模板 在视图中定义变量通过render(content{‘name’ : value})传递给模板 模板通过{{ name }}获取视图传递过来的变量名,如果是函数则返回函数执行结果 二.模板变量过滤器 1通过属性符号获取变量属性 2模板通过{{ name | 过滤器名:xxx }}来对变量进行格式化 3常用过滤器 4date和time过滤器格式 三.静态文件引用 1.在项目文件夹下创建static文件和
Unity中一键创建常用文件夹
Unity中一键创建常用文件夹 说明 项目测试版本Unity5.3. 这个一个小工具:功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹.到此结束. 但是具体咋操作呢? 与把大象装进冰箱一样,三步,下载代码,把代码放到工程中,点击工具下的创建按钮. 一.下载代码 哪里有代码啊?下面会给出下载地址. http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932 也可以直接负责粘贴, 代码如下: /**********************************
解决HTML加载时,外部js文件引用较多,影响页面打开速度问题
解决HTML加载时,外部js文件引用较多,影响页面打开速度问题 通常HTML文件在浏览器中加载时,浏览器都会按照<script>元素在页面中出现的先后顺序,对它们依次加载,一旦加载的js文件数量过多,就会导致页面展示延迟.那么,在开发的过程中,改怎么解决呢? 首先,我们看一看传统中js加载的做法,所有的<script>元素都应该放在页面的<head>元素中,例如: <!DOCTYPE html> <html> <head&g
Fask中的路由-模版-静态文件引用 及宏定义与表单
文档: flask: http://docs.jinkan.org/docs/flask/quickstart.html#redirects-and-errors jinja2 http://docs.jinkan.org/docs/jinja2/ flask-script: http://flask-script.readthedocs.io/en/latest/ flask-sqlalchemy: http://www.pythondoc.com/flask-sqlalchemy/quick
PHP之PHP文件引用详解
HP的文件引用涉及到四个函数: 文件引用 1.include()2.include_once()3.require()4.require_once() 这四个函数常常会给PHP初学者造成困扰,总的来说困扰有这么几个:1.四个函数的区别2.这四个函数的适用环境3.使用以上函数后造成的路径问题 下面我们就这三个典型的问题进行分析.一.区别:1.include_once()与require_once()在引入文件时,会检测该文件是否在之前已经被引入过,如果已经被引入过则直接返回TRUE.如果没有被引入
Unity中所有特殊的文件夹
1. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2. Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定. 参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Ma
未能找到元数据文件“引用的DLL的路径”
使用VS的时候 偶尔会出现错误 [未能找到元数据文件“引用的DLL的路径”] 但是实际上项目中这些DLL都是做了引用的,甚至你前一天打开还是好好的,睡一觉起来 不知道什么原因 就酱紫了 原因:不详 处理方法: 找到文件夹 C:\Windows\Microsoft.NET\Framework 我的是v4.0.30319 进去之后 清空文件夹 Temporary ASP.NET Files 下的内容 重开项目即可
IOS证书/私钥/代码签名/描述文件
1. 相关资源 (1) 钥匙串程序(常用工具->钥匙串),用于创建证书请求.安装证书.导出私钥等 (2) IOS开发中心:https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action (3) IOS描述门户(IOS provisioning Portal),在此配置证书.描述文件.推送服务等: https://developer.apple.com/ios/manage/overview/index.action, (4) IO
Ceph的客户端丢失文件夹的解决办法
原来的解决办法 更新linux内核,使用linux内核级的mount方式,一段时间后将会在客户端看不到部分长期不使用的文件夹 更正后的解决办法 参考Ceph的客户端安装设置ceph-fuse方式挂载ceph卷. 测试发现,当使用linux内核的mount方式一天已经看不到全部文件夹的时候,ceph-fuse仍然正常能看到,表明ceph-fuse比linux kernel的ceph客户端bug少1. 内核级的的BUG没有能力跟踪修改,所以先测试换为ceph-fuse看以后是否会丢失文件夹. 管理平
Django中静态文件引用优化
静态文件引用优化 在html文件中是用django的静态文件路径时,一般会这么写: <script type="text/javascript" src="/static/js/jquery-2.1.4.min.js"></script> 但是如果修改了静态文件的目录名称之后,需要把所有有关的html文件路径全部修改一遍,这样会很不方便.于是,我们可以用另一种方法: 第一种方法: 1.Django1.9中在settings.py中的TEMPL
[DB][mybatis]MyBatis mapper文件引用变量#{}与${}差异
MyBatis mapper文件引用变量#{}与${}差异 默认,使用#{}语法,MyBatis会产生PreparedStatement中.而且安全的设置PreparedStatement參数,这个过程中MyBatis会进行必要的安全检查和转义. 演示样例1: 运行SQL:Select * from emp where name = #{employeeName} 參数:employeeName=>Smith 解析后运行的SQL:Select * from emp where name = ?
Django-2- 模板路径查找,模板变量,模板过滤器,静态文件引用
模板路径查找 路径配置 2. templates模板查找有两种方式 2.1 - 在APP目录下创建templates文件夹,在文件夹下创建模板 2.2 - 在项目根目录下创建templates文件夹,在文件夹里面创建与APP同名的文件夹,然后将模板放到与APP同名文件夹下面 3. 模板引用 模板变量 模板过滤器 1. 常用过滤器 2. date和time过滤器格式 3. 使用方法,如 静态文件引用(介绍最常用的一种) 1. 配置 2. 创建静态文件 3. 静态文件的应用
4 html文件引用问题
通常在写html文件的时候会遇到需要引入样式文件,或者图片等问题,对于有一定开发经验的人来说,这些都不是问题,做为初学者,还是有必要理解html文件引用的“思路”的 当html文件和要引用的文件在同一个大的文件夹下,需要写相对路径 其思想为:从当前位置出发,告诉html文件怎样找到它的“伙伴”,而不是以旁观者的角度,重新找它的“伙伴” 这就解决了单独复制完整路径浏览器可以显示文件,而在html文件中报错的问题
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FFmpeg 将视频剪成指定长度.bat
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oracle客户端与数据库字符集不匹配
Web墨卡托转经纬度