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unity做的游戏资源占用很大怎么办
2024-10-30
(转)Unity3D占用内存太大的解决方法
自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文
七牛CEO许式伟:移动游戏资源存贮的大趋势
(国内知名Android开发论坛eoe开发者社区推荐:http://www.eoeandroid.com/) 9月14日,eoe移动开发者大会正式在北京国家会议中心召开,七牛云储存CEO许式伟先生做了专题演讲<快速打造移动应用>,上方网第一时间采访了许式伟先生,许总就云储存技术如何与移动游戏的研发相结合分析了主要的技术经验. 七牛云储存CEO许式伟 云储存:降低游戏尺寸实现更高的分发到达率 上方网:七牛的主要业务是什么? 许式伟:七牛的主要服务是面向开发者的,从业务类型来讲,七牛是不分PC端与
关于WIN7 内存占用很大的 问题svchost.exe
svchost.exe 是用来启动系统服务的,所以某个 svchost.exe 占用内存过大,可能就是它启动的那个服务占用内存过大,所以只要停止并禁用那个服务就行了. 一般来说占用内存最大的服务是 Superfetch . 解决办法为: 开始菜单 -->控制面板 -->系统和安全 -->管理工具 -->服务 在列表中找到 Superfetch ,右键停止,再右键属性,常规选项卡中选择启动类型为“禁用”.
mui 每次页面跳转用mui.openWindow会不会占用很大内存?
http://ask.dcloud.net.cn/question/5384 不能每次用mui.openWindow.不用的webview要close,一个webview被close后会露出其他没有被close的webview.跳转页面要用plus.webview.show方法,新开重复的webview当然是多消耗内存的.具体参考 http://www.html5plus.org/doc/zh_cn/webview.html mui里与webview相关的部分,只是对plus.webview的常
linux free命令下 cached占用很大
# 背景 使用free -h命令,展示如下: # 解决方法 先执行sync命令,同步数据 然后执行 echo 1 > /proc/sys/vm/drop_caches echo 2 > /proc/sys/vm/drop_caches echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches 操作动作如下图: # 原理 请参考查阅: http://liwei.life/2016/04/26/linux%E5%86%85%E5%AD%98%E4%B8%AD%E7%9A%84cac
ubuntu根目录下空间不足,syslog占用很大空间,如何清理?
一激动差点儿删除,以下清理方式是对的 cat /dev/null > /var/log/syslog
【转载】Unity 优雅地管理资源,减少占用内存,优化游戏
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静
mysql5.6启动占用内存很大的解决方法
vps的内存为512M,安装好nginx,php等启动起来,mysql死活启动不起来看了日志只看到对应pid被结束了,后跟踪看发现是内存不足被killed; 调整my.cnf 参数,重新配置(系统默认配置太高直接占用400M内存,小玩家玩不起呢)即可 performance_schema_max_table_instances= table_definition_cache= table_open_cache= 下面附一个相关的my.cnf配置文件的说明 [client] port = sock
用Mediawiki做百科网站资源大参考
MediaWiki简易安装教程**关于mediawiki 一些好的资料: http://codex.wordpress.org.cn/Mediawiki%E5%BB%BA%E7%AB%99%E7%BB%BC%E8%BF%B0 http://www.ziyuan8.com/Article/IT/200810288308.html mediawiki安装步骤: 0)准备安装环境: 安装LAMP,过程如下: $sudo apt-get install apache2 $sudo apt-get ins
C# Net MVC 大文件下载几种方式、支持速度限制、资源占用小
上一篇我们说到大文件的分片下载.断点续传.秒传,有的博友就想看分片下载,我们也来总结一下下载的几种方式,写的比较片面,大家见谅^_^. 下载方式: 1.html超链接下载: 2.后台下载(四种方法:返回filestream.返回file.TransmitTile方法.Response分块下载). 1.html超链接下载 超级链接在本质上属于一个网页的一部分,它是一种允许我们同其他网页或站点之间进行连接的元素. 各个网页链接在一起后,才能真正构成一个网站. 所谓的超链接是指从一个网页指向一个目标的
一张图片资源要占用多大内存xhdpi xxhdpi
一张图片资源要占用多大内存,可以用下面的计算公式计算 4 * withPixel*(targetDensity /sourcedensity) * heightPixel*(targetDensity /sourcedensity) 4的意思是RGBA8888要占用4个字节widthPixel和heightPixel是图片尺寸targetDensity是安装的目标机器的dpisourcedensity是图片资源放置的drawble目录对应的dpi 举一个简单的例子 一张522*686的PNG 图
Unity 提取游戏资源之ktx转换
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38022263 从雨松的博文<Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)>可以学到提取Unity的游戏资源,其中有用到一个工具:PVRTexTool 因为这个工具的官网不好下载,故将其上传到CSDN,下载地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7660209 提取出来的资源,其中的ktx资源,用PVRTexTool
Unity 打包总结和资源的优化和处理
1. Texture,都去掉alpha通道,作为背景展示的图片,基本都没有透明要求,有特殊要求的则放到atlas里面 a. Loading图这类需要比较精细的,则把图片设置为Automatic TrueColor,设置真彩色,保证不失真 b. 地图.缩略图.UI背景图等等要求不精细的,则可以设置为自动压缩格式(有压缩情况,都需要图片宽高尺寸是2的幂,可以在Advance里面设置toNearest) 注意:ios下会自动把图片宽高拉伸为2的幂次方尺寸,这样会导致图片显示失真,解决办法是制作图片
如何有效提升Unity Gear VR游戏性能
http://www.vr186.com/vr_news/vr_technical_area/1093.html 好的,所以你决定用 Unity 来做一个 VR 游戏,并选定了三星 Gear vr 为你的目标平台.做好之后,打开应用,在设备上执行文件再容易不过 – 但有个问题,帧率实在太低.视野边上有闪烁的黑边出现,感觉好像有谁往摄像机操作员的肚子上踢了几脚.你听说过保持稳定的帧率有多重要,现在你明白为什么了 – 在虚拟现实中,任何低于每秒60帧的东西不仅看起来不好,让人难受才是最糟糕的.你的高
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略
注:本文中用到的大部分术语和函数都是Unity中比较基本的概念,所以本文只是直接引用,不再详细解释各种概念的具体内容,若要深入了解,请查阅相关资料. Unity的资源陷阱 游戏资源的加载和释放导致的内存泄漏问题一直是Unity游戏开发的一个黑洞.因此导致游戏拖慢,卡顿甚至闪退问题成为了Unity游戏的一个常见症状. 究其根源,一方面是因游戏设备尤其是Unity擅长的移动设备运行内存非常有限,另外一方面是因为Unity不太清晰的加载释放策略和谜一样的GC(垃圾收集)机制,共同赋予了Unity “内
(转)unity3D 如何提取游戏资源 (反编译)+代码反编译
原帖:http://bbs.9ria.com/thread-401140-1-1.html 首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源.教我们初步的破解unity3d资源的基本方法附上原帖的链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2584 下面我会从头介绍一下提取的全过程: 步骤一:首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1也可以直接用工具下载
Unity开发MMOARPG游戏解决方案
http://www.csdn.net/article/2015-05-07/2824634 天神互动是一家已经上市的以研发MMOARPG游戏为主的技术公司,<苍穹变>是天神互动研发的第一款3D游戏.这款上线于2013年7月的产品,目前依然保持着腾讯游戏大厅单款产品单平台月度流水最高的记录.本文将分享<苍穹变>是如何利用Unity开发引擎打造RPG游戏的. Unity的利与弊 一提到MMOARPG游戏,大家首先想到的就是体量大.以<苍穹变>为例,仅客户端的代码厚度就多达
unity,C#,游戏面试笔试真题
最开始的两家公司笔试面试题目 一家公司是学校聘请研究教育方面VR课件的公司,面试没几天,就收到了面试通过的消息,后面因为通过了另一家游戏公司而拒绝了. 另一家公司是一家游戏外企,在春熙路,当时笔试还可以,面试被问及到很多图形学的知识,不行被刷 C#知识 1.值类型,引用类型:装箱和拆箱:2.接口和类的继承.3.String , StringBuilder区别. 4.C#与C++结构体的区别5.sealed,const 和onlyread的区别; ""与null的区别6.委托,delat
12岁的少年教你用Python做小游戏
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分享:在微信公众平台做HTML5游戏经验谈(转载与http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2013/04/03/html5)
分享:在微信公众平台做HTML5游戏经验谈 Dawei Cheng 程大伟... 于 星期三, 03/04/2013 - 03:19 提交 最近微信公众游戏平台讨论得如火如荼,大有HTML5游戏即将引燃之势. 磊友科技赵霏自称HTML5技术鼓吹者,手机游戏第一代制作者.他关于在微信平台做HTML5游戏的分享具有非常地参考价值,从中可以了解目前HTML5游戏发展的现状和困难.更值得关注的是这些困难作为开发者,我们如何去解决. 全文原文如下: 最近码了一篇文章,总结了自己做HTML5游戏的微信公众平
QT下资源使用和资源占用…(可以动态加载资源文件,这样不占内存)
原文地址:关于QT下资源使用和资源占用内存过多的问题作者:技术成就梦想 最近研究了一下如何从外部动态调用图片的问题,从而研究了图片资源的使用方法.网上最常见的帖子是这个,感觉总结的还不错. http://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2012/08/20/2647471.html 总的来说,就两种方式. 一种就是使用qrc资源文件,也就是在QT的工程中添加资源文件,这个方法比较简单容易操作,对于初学者来说比较容易上手,在资源比较少的时候可以
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