Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在.如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一些画面.动画表现出一些让玩家期待的东西,大家就要去认真考虑.这篇文章主要介绍两种增加切换中如何播放画面或者动画等等,提高玩家的浸入感,当然你也可以做成无缝的场景. 1 操作基础函数 LoadLevel Loads the level by its name or index. 加载场景,加载之前你
在使用Activity管理多个Fragment时,每次切换Fragment使用的是replace,结果导致出现xxx is not currently in the FragmentManager异常挂掉 网上说使用replace切换会使被切换的Fragment给替换掉,从而被被切换的Fragment的view从viewtree中删除,致使切换过程中每次都要重新创建Fragment 每次使用add添加Fragment,当再次切换到时用show显示,而被切换的Fragment用hide隐藏,具体代