原来我的场景中有一个平面Plane带Mesh Collider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个Box Collider碰撞器和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上. 在导入场景后,隐藏平面Plane,给一个地板添加一个Mesh Collider碰撞器,把主角放地板上,结果主角居然直接穿透过去,很奇怪. 然后我先隐藏平面Plane,再导入场景,再给一个地板添加一个Mesh Collider碰撞器,把主角放地板上,结果主角可以放在上面. 在官方文档中看到这段话: There a
在程序设计中经常用到一系列的数据类型,在Java中也一样包含八中数据类型,这八种数据类型又各自对应一种包装器类型.如下表: 基本类型 包装器类型 boolean Boolean char Character int Integer byte Byte short Short long Long float Float double Double 为什么存在这两种类型呢? 我们都知道在Java语言中,new一个对象存储在堆里,我们通过堆栈中的引用来使用这些对象:但是对于经常用到的一系列类型如int