[Unity加载二进制数据] The first step is to save your binary data file with the ".bytes" extension. unity will treat this file as a TextAsset. As a TextAsset the file can be included when you build your AssetBundle. Once you have downloaded the AssetBun
在Unity里面Lerp函数可以实现缓动效果 下面例子实现点光源的移动 在场景中创建好一个平面,一个点光源,我在这里随便放了一个模型. 然后新建c#脚本,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Lerp : MonoBehaviour { public Vector3 newPos; // Use this for initialization void Start () { newPos = transfo
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using UnityEngine.Networking; public class DownLoad : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { //资源包路径 string path1 = "AssetBundles/cubewall.unity3d"; /
异步加载场景,SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);需引用 using UnityEngine.SceneManagement;命名空间, Application.LoadLevel这个方法不再适用: 可以用协同程序做一个简单的计时器,详见代码: DontDestroyOnLoad (this.gameObject);方法可以在加载场景时不销毁指定物体: using System.Collections; using System.Collections.
道具栏/商城中物品逐个显示效果 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力完成背包/商城 Scroll View / Grid Layout Group 逐个游戏对象的显示 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Show One by one -- 一个个显示图片 2 TextOne by one -- 一个个显示文字 支持 Ma