相机的种类:WebGL中的相机有两种:正投影相机和透视相机 1. 正投影相机OrthographicCamera:类似于工程图纸中的视角,忽略远近距离,远近的物体比例不变,多用于科学研究,工程图纸的应用 OrthographicCamera( left, right, top,bottom, near, far ) left:左平面距离相机中心点的垂直距离.从图中可以看出,左平面是屏幕里面的那个平面. right:右平面距离相机中心点的垂直距离.从图中可以看出,右平面是屏幕稍微外面一点的那个平面