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Unity图像有锯齿
2024-10-22
unity抗锯齿(Antialiasing)
目前知道的有两种方式,下面依次介绍 一.系统菜单设置法. 这样只能简单去锯齿,要想效果特别明显,看下面的脚本吧. 二.为摄像机挂上一个去锯齿的系统脚本 导入后Assets资源下多了一个包 找到这个脚本,挂在摄像机上即可,当然这种去锯齿技术对显卡有硬件要求.
Unity贴图锯齿
之前在做一个Unity视频插件,发现渲染上去的贴图锯齿十分明显,开了抗锯齿也没用.最后在一次偶然的机会,发现了原来是贴图FilterMode设置有问题 之前用的是FilterMode.Point,后来改成FilterMode.Bilinear就好了,只是变模糊了,近看比锯齿好,特别对是密集恐惧症患者 原谅我只是个C++开发工程师,对Unity不是很了解,但是,以后会更好的,毕竟工作就是学习.
解决Unity烘焙阴影锯齿精度不足的问题
烘焙阴影锯齿问题 烘焙后阴影锯齿明显,如下图: 烘焙的光照贴图质量主要受LightmapParameters 的Blur Radius和抗锯齿级别影响, 默认最高级别如下: 如果最高级别不能达到好的效果则需要创建自定义LightmapParameters. 解决: 1 创建新的LightmapParameters (也可通过右键菜单在Project下创建) 2 减小Blur Radius 和增加看锯齿级别,设置如下: 3 下图为改善后的效果: 正确的处理Cutoff材质的Alpha贴图
unity 人物描边锯齿
项目原来实现描边用了2个pass,一个pass cull back 渲染政策,一个cull front 渲染轮廓,但问题是锯齿特别明显 尝试了下边缘光实现描边,效果更不行,边线是断的
matlab 中figure的图像 抗锯齿
linehandle = plot(xxxxxx); set( linehandle, 'linesmoothing', 'on' );
Unity3d 超级采样抗锯齿 Super Sampling Anti-Aliasing
Super Sampling Anti-AliasingSSAA算是在众多抗锯齿算法中比较昂贵的一种了,年代也比较久远,但是方法比较简单,主要概括为两步1. 查找边缘2. 模糊边缘这是一种post processing的处理方法,接下来我们就看看怎么实现 查找边缘 查找边缘的原因也是因为减少消耗,这样就可以只在边缘处进行超级采样,不必为全图进行采样了.之前的文章详细说过三种查找边缘的方法Roberts,Sobel,Canny ,其中sobel最优,所以我们就是用sobel查找边缘这里
Unity开发 资源准备
开发环境准备 插件资源 当有喜欢的资源,选择去泽国社区和纳金网下载,仅用于学习目的. Fbx查看器 下载版本对应的FBX插件 比如:fbx20133_quicktime_win.exe 对应QuickTime7(fbx20133_quicktime_win.exe 需要安装在C盘)此插件可以打开*.fbx文件 不建议直接把max文件拖进Unity 图像软件 TexturePacker 图集制作工具,把多张小图合在一张大图里面. Xnview 很好的看图软件,能识别大部分的3D贴图格式! Dee
Unity渲染优化中文翻译(一)——定位渲染问题
最近有一点个人的时间,尝试一下自己翻译一下英文的 Optimizing graphics rendering in Unity Games, 这儿附上英文链接: 个人英文水平有限,unity图像学知识也是入门,希望通过这次翻译能增进自己的图形学知识,若有错误,欢迎各位大神指点,让我也学习进步,谢谢. 介绍 本文主要学习在Unity进行一帧的渲染的时候,观察到的场景背后的运行原理,在渲染的时候会有什么样性能问题发生以及如何解决这些渲染相关的问题. 在开始阅读这篇文章之前,首先需要知道对于渲
浅谈Unity的渲染优化(1): 性能分析和瓶颈判断(上篇)
http://www.taidous.com/article-667-1.html 前言 首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目"浅谈Unity",因为公司和国内大部分3D手游开发还是以Unity3d为主,而Unity不开源的问题,也注定大部分用户是无法在架构和API的层面对它做改造和优化的,所以本文也不会涉太多底层的优化方法,为了争取能让更多制作相关的人员看懂,而是针对Unity的设计,把如何在设计和使用上来规避和利用的"浅显"方法用易懂的方式来描述."
Unity3D Optimizing Graphics Performance for iOS
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.html icense Comparisons http://unity3d.com/unity/licenses#iphone Optimizing Graphics Performance http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Optimizing Graphics Performance.html iOS A useful bac
基于elk 实现nginx日志收集与数据分析。
一.背景 前端web服务器为nginx,采用filebeat + logstash + elasticsearch + granfa 进行数据采集与展示,对客户端ip进行地域统计,监控服务器响应时间等. 二.业务整体架构: nginx日志落地-->filebear-->logstash-->elasticsearch-->grafna(展示) 三.先上个效果图,慢慢去一步步实现 如上只是简单的几个实用的例子,实际上有多维度的数据之后还可以定制很多需要的内容,如终端ip访问数,国家.
腾讯互动课堂(Tencent Interact Class,TIC)SDK 词汇表
词汇表 https://cloud.tencent.com/document/product/266/11732 封装格式 封装格式(Format)是将已经编码压缩好的视频流和音频流按照一定的格式规范,放到一个文件中.对于网络点播而言,更加合适的术语应该叫“流媒体网络传输协议”.在互联网中使用最为广泛的协议为: MP4:非常经典的文件格式,iOS/Android/PC Web 三端支持度都很好.但是 MP4 的视频文件头太大,结构复杂:如果视频较长(比如长达数小时),则其文件头会过大,影响视频加
转: 基于elk 实现nginx日志收集与数据分析
原文链接:https://www.cnblogs.com/wenchengxiaopenyou/p/9034213.html 一.背景 前端web服务器为nginx,采用filebeat + logstash + elasticsearch + granfa 进行数据采集与展示,对客户端ip进行地域统计,监控服务器响应时间等. 二.业务整体架构: nginx日志落地——>filebear——>logstash——>elasticsearch——>grafna(展示) 三.先上个效果
关于RPG游戏结构撰写的相关探索下篇
如今市面上已经有好几百种免费RPG系统,我们都能够按照自己的需求对此进行扩展与修改.通过选择现有的系统(特别是较有名的),你能够从一个稳定且经过测试的基础开始创 造. 但是之后你需要基于设置和规则对此进行扩展,以吸引玩家的注意. 当你埋头开始创造自己的系统时,请检查我在第二部分中所提到的系统列表,并确保你的选择是新颖的.你最好能够从头开始扩展现有的系统. 如何创造机制 只在游戏中包含你希望玩家去做的事.奖励那些你想要培养的游戏风格.机制是指能够到某一特定结果的一系列步骤.在此你无需使用骰子,可以
【转载】利用一个堆溢出漏洞实现 VMware 虚拟机逃逸
1. 介绍 2017年3月,长亭安全研究实验室(Chaitin Security Research Lab)参加了 Pwn2Own 黑客大赛,我作为团队的一员,一直专注于 VMware Workstation Pro 的破解,并成功在赛前完成了一个虚拟机逃逸的漏洞利用.(很不)幸运的是,就在 Pwn2Own 比赛的前一天(3月14日),VMware 发布了一个新的版本,其中修复了我们所利用的漏洞.在本文中,我会介绍我们从发现漏洞到完成利用的整个过程.感谢@kelwin 在实现漏洞利用过程中给予的
vmware漏洞之一——转:利用一个堆溢出漏洞实现VMware虚拟机逃逸
转:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27733895?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 小结: vmware通过Backdoor实现了虚拟机和宿主机的通信.vmware有一个开源项目open-vm-tools,里面包含了具体实现方式. 远程过程调用接口RPCI(Remote Procedure Call Interface,实现虚拟机向主机发送命令执行)是基于Backdoor机制实现,其在version3和4的DND/CP中均
filebeat + logstash + elasticsearch + granfa
filebeat + logstash + elasticsearch + granfa https://www.cnblogs.com/wenchengxiaopenyou/p/9034213.html 一.背景 前端web服务器为nginx,采用filebeat + logstash + elasticsearch + granfa 进行数据采集与展示,对客户端ip进行地域统计,监控服务器响应时间等. 二.业务整体架构: nginx日志落地-->filebear-->logstash--&
Qt浅谈之二:钟表(时分秒针)
一.简介 QT编写的模拟时钟,demo里的时钟只有时针和分针,在其基础上添加了秒针,构成了一个完整的时钟.能对2D绘图中坐标系统.平移变换(translate).比例变换(scale).旋转变换(rotate).扭曲变换(shear)及其save()和restore()来保存和恢复坐标系的状态. 二.效果图 (1)时钟运行,秒针随系统时间移动.如图1. 三.详解 1.定时器 Clock::Clock(QWidget *parent) : QWidget(parent) { QTimer *tim
深入GPU硬件架构及运行机制
目录 一.导言 1.1 为何要了解GPU? 1.2 内容要点 1.3 带着问题阅读 二.GPU概述 2.1 GPU是什么? 2.2 GPU历史 2.2.1 NV GPU发展史 2.2.2 NV GPU架构发展史 2.3 GPU的功能 三.GPU物理架构 3.1 GPU宏观物理结构 3.2 GPU微观物理结构 3.2.1 NVidia Tesla架构 3.2.2 NVidia Fermi架构 3.2.3 NVidia Maxwell架构 3.2.4 NVidia Kepler架构 3.2.5 NV
【ARM-Linux开发】【DSP开发】AM5728介绍
AM5728 Sitara Processors 1. 介绍 1.1 AM572x概述 AM572x是高性能,Sitara器件.以28nm技术集成: 结构设计主要考虑嵌入式应用,包括工业通讯,人机接口(HMI),自动化控制,其它高性能通用的应用, 流视频,支持到全高清1920x1080p@60Hz 2D和3D图形和合成. 器件的组成由下面几个部分: Cortex-A15微处理器单元(MPU)子系统,包括2个ARM Cortex-A15核 2个数字信号处理器(DSP)C66x子系统 2个基于
Unity抗锯齿
Unity抗锯齿设置是针对模型,对模型的阴影的锯齿设置无效,不知道我这样的理解是否正确. 遇到的问题 而我是要对灯光照射在模型上产生的阴影进行抗锯齿,暂时还未研究出解决方案,希望知道的朋友告知一声. 图一:游戏场景 图二:平行光产生阴影 图三:平行光 图四:平行光参数设置 Bias:偏向 环境光设置:Edit->Project Settings->Quality 图五:Shadows 图六:抗锯齿设置 图七:阴影设置
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