当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容),然后 Unity会给这个资源赋予一个资源ID. 你在 Unity编辑器中看到的资源是经过处理的,他和电脑上原始的资源文件是不同的.例如,纹理可以是Assets文件夹的一个PNG文件,但是可能在导入和处理之后被转换成一个内部格式. 资源使用内部格式,允许Unity保留附加数据,称为元数据 所有资源