AS3 UNITY Sprite a = new Sprite(); trace(a.paent); 此时a.parent为null,还未AddChild到屏幕上, 一般用这个来判断在不在屏幕上 GameObject a = new GameObject(); print(a.transform.parent); 此时为null,证明和屏幕的Root元素平级, 此时已在屏幕上(在不在摄像机视野内另算) UNITY只要new出来就在屏幕上了 super 调用父类的方法 base Functi
UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerControl : MonoBehaviour { [HideInInspector] public bool facingRight = true; // 为了确定玩家正在面临哪种途径 [HideInInspector] public bool jump = false; // 判断玩家是否该跳 public float moveForce = 365f; // Amount o