NetWorkServer.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class NetWorkServer : MonoBehaviour { // Use this for initialization // 定义远程连接IP地址 private string remoteIP = "127.0.0.1"; // 定义远程的端口号 ; // 定义本地侦听的端口号 ; // 限制连接数量为15个用户 ; // 是否启
Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; using UnityEngine.UI; public class CoroutineDemo : MonoBehaviour { // Use this for ini