代码: using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; /// <summary> /// 脚本位置:UGUI按钮组件身上 /// 脚本功能:实现按钮长按状态的判断 /// </summary> // 继承:按下,抬起和离开的三个接口 public class OnButtonPressed :MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerE
方法一: //判断签约状态 $signed = 0; $sql="SELECT * from usho_community_sign_record WHERE com_id=$r->id AND end_date = (SELECT MAX(end_date) AS Largest_End_date from usho_community_sign_record WHERE com_id=$r->id)"; $sign_model = Yii::$app->db-&g
功能描述:手机网页需要一个投票功能,通过form的post提交.有5-20个checkbox选项,至少选一项,至多选三项.需要在用户点击提交按钮前,判断checkbox的状态是否符合条件,符合则提交到后台,不符合弹窗提示. 效果图: js代码: <script> function Check(){ var cbs = document.getElementsByTagName("input"); var b = false; var count = 0; for(var i
今天遇到了一个问题,如何判断手机游戏当前的网络连接类型,是wifi还是234G? 起初准备在Android中写好插件供Unity调用,后来在网上浏览众神的帖子时,在csdn上看到了使用NetworkReachability的使用方法,于是自己的安卓机完美解决,屌丝惜肾无爱疯,希望有人可以试试在ios上是否同样可用. 上代码: [code]csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : Mon