本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即:PlayerPrefs数据持久化方法及Serialization数据序列化方法 较比与源项目,我另加了JSON方法.XML方法等及一些Unity设置,更便于读者在使用中理解Unity的存档机制.核心脚本为Game.cs 源项目地址:How to Save and Load a Game in Unity - raywenderlich 个人项目地址:BattleSave - SouthBegonia 一.PlayerPrefs 数据持久化方法 存
UNIX 的特点: Everything (including hardware) is a file.所有的事物(甚至硬件本身)都是一个的文件. Configuration data stored in text.以文本形式储存配置数据. Small, single-purpose program.程序尽量朝向小而单一的目标设计. Avoid captive user interfaces.避免过于复杂花哨的界面. Ability to chain program together to pe
UNIX 的特点: Everything (including hardware) is a file.所有的事物(甚至硬件本身)都是一个的文件. Configuration data stored in text.以文本形式储存配置数据. Small, single-purpose program.程序尽量朝向小而单一的目标设计. Avoid captive user interfaces.避免过于复杂花哨的界面. Ability to chain program together to pe
以下内容是学习<MySQL数据库应用 从入门到精通>过程中总结的一些内容提要,供以后自己复现使用. 一:数据库查看所有数据库: SHOW DATABASES创建数据库: CREATE DATABSE database_name切换数据库: USE database_name删除数据库: DROP DATABASE database_name 二:存储引擎查看MYSQL支持的引擎: SHOW ENGINES \G (\G 使显示格式更好看)查看所支持的存储引擎: SHOW VARIABLES L
1.前言 一转眼离Book of the Dead Environment Demo开放下载已过去多年,当时因为技术力有限,以及对HDRP理解尚浅, 所以这篇文章一直搁浅到了现在.如今工作重心已转向UE.Unity方面也对新版本的HDRP有了一些认知,故感触颇多. Book of the Dead--死者之书,是Unity2018年展示的Demo作品. 主要展现HDRP的运用.源码修改展示,音频处理方案等. 该版本Demo百度网盘地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1U