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unity安卓打包教程
2024-08-28
Unity安卓apk打包过程
前言:对于Unity开发小白来说,Android打包无疑是个头痛的问题,所以我总结了 Unity安卓APK的打包过程 第一步:下载对应版本的Android Platform 第二步:安装JDK并配置JDK环境变量 第三步:到官网下载和安装Android SDK 第四步:Unity配置JDK和SDK,并且发布打包成APK文件 下面是详细步骤: 第一步:下载对应版本的Android Platform 第二步:安装JDK并配置JDK环境变量 官网:http://www.Oracle.com/techn
Unity安卓打包遇到的问题。
1, android asset packinging tool failed. "路径" package -v -f -F assets.ap_ - Assets found XXX custom asset files in assets File: str:()... 包太大了. 2, 安装安卓JDK太新也会导致打包失败. 具体报错待补充. 3, 场景中某份插件内容重复. 具体报错待补充. 4, Mainfest文件支持的版本与当前sdk版本不符. 具体报错待补充. ...
Unity3D安卓打包参数配置与兼容性的关系分析
前言 在使用Unity3D工程导出安卓安装包的时候,往往会遇到兼容性的问题,针对某些机型,要么无法打开游戏,要么会出现卡机的现象.面对这种情况,我们可以调节相关的参数来提高兼容性. 为了了解在打包时候每个参数的含义,我们查找了Unity3D的官方文档.为了清楚每个参数所起的作用以及每个参数对兼容性的影响因素,我们有针对性的做了对比实验,然后在安卓云测试平台(http://www.testin.cn)测试兼容性,将最终结果进行比较,最后提出优化方案. 文档说明 功能介绍 Unity4.5安卓打包参
Unity资源打包学习笔记(一)、详解AssetBundle的流程
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为后续的资源打包设计做一个基础学习,本文的代码和图片均来自unity官网,详情可以查看Unity的DOCUMENTATION. 一.什么是AssetBundle AssetBundle就像一个ZIP压缩文件,里面存储着不同平台的特殊资源(models/texture/prefabs/materials
Unity资源打包之Assetbundle
转 Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 如果这篇文章对你有帮助,敬请关注作者<Unity手游之路>系列教程. 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景.今天我们来一起学习官方推荐的As
WeX5 苹果APP打包教程
来源:http://docs.wex5.com/app-packing/ WeX5平台App打包教程 WeX5是前端快速开发框架,可开发跨端运行应用,是移动App/微信/WebApp开发利器,一次开发多平台运行.因此,WeX5开发的应用,不仅可以在微信上运行,也可以直接手机浏览器运行,或者打包成App下载运行. WeX5开发的App可以打成Android apk包和iOS ipa包,iOS ipa包可以发布到苹果AppStore(苹果市场).但是,你必须要有苹果开发账号才能上架苹果的AppSto
Unity安卓共享纹理
前置知识:安卓集成Unity开发示例 本文的目的是实现以下的流程: Android/iOS native app 操作摄像头 -> 获取视频流数据 -> 人脸检测或美颜 -> 传输给 Unity 渲染 -> Unity做出更多的效果(滤镜/粒子) 简单通信 在之前的博客里已经说到,Unity 和安卓通信最简单的方法是用 UnitySendMessage 等 API 实现. Android调用Unity: //向unity发消息 UnityPlayer.UnitySendMessag
Inno打包教程_百度经验
Inno打包教程 Inno工具,是比较常用的打包软件.简简单单,一招叫你学会使用inno打包. 工具/原料 inno setup 软件 方法/步骤 双击桌面的:Inno setup compiler图标,弹出一个选择界面,可以选择最近打包的文件,也可以选择重新创建一个打包文件.这里以重新创建打包文件为例. 然后点击下一步,在应用名称中输入产品的名称.版本号.公司网址等信息.最好在这里填写好,这样就会自动生成在脚本中,不需要修改. 然后点击下一步,选择打包好的文件,输出地址,以及输出的文件夹名字.
对《[Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程《秘密行动》(十二) 角色移动》的一些笔记和个人补充,解决角色在地形上移动时穿透问题。
这里素材全是网上找的. 教程看这里: [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(九) 角色初始设定 一.模型设置: 1.首先设置模型的动作无限循环. 不设置的话就会出现类似跑步只跑了第一步有动作后面无动作直接滑过去的样子. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspector”面板点击“Animations”. 1.3.勾上“Loop Time”. 2.设置模型的比例. 可以把模型调整到合适的大小. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspecto
源于《Unity官方实例教程 “Space Shooter”》思路分析及相应扩展
教程来源于:Unity官方实例教程 Space Shooter(一)-(五) http://www.jianshu.com/p/8cc3a2109d3b 一.经验总结 教程中步骤清晰,并且相应代码及代码思路也给出,一步步跟着走下来的话并不存在困难.对unity新手来讲,可以学到不少的东西. 1.添加GameObject存在两个标准步骤(良好习惯) 重新命名及重置Transforms Transforms可以理解为该GameObject的位置相关参数 position为位置参数,rot
[Unity][安卓]Unity和Android Studio 3.0 交互通讯(1)Android Studio 3.0 设置
[安卓]Android Studio 3.0 JDK安卓环境配置(2017.10) http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387052 [安卓]Android Studio 3.0 安装包说明(2017.10) http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387199 [安卓]Android Studio 3.0 安装 后的 正常的设置的反应(2017.10) http://bl
关不掉的小姐姐程序python tkinter实现 学习---打包教程
首先,我们先准备两个.py文件,还要图片文件 代码//是我自己手写的,copy时记得删掉,不然有可能错误,比如中英文啥的 当然 一些语法的无问题就百度,都能给你答案 第一个.py 代码 pyinstaller打包不打图片,但是.py文件肯定会打.那么把图片用.py文件保存就是解决问题的核心.也就是把图片用base64编码保存在文件里面.下面代码就是完成这个工作 # -*- coding: utf-8 -*- import base64 def pic2py(picture_
Unity3D安卓打包
Unity3D安卓打包须知: 最近在接触Unity3D,在打包安卓时,出现了一些问题,在这里写出来跟大家分享: 首先需要安装jdk和android-sdk,安装方法略 Jdk的目录结构如下: android-sdk的目录结构如下: 安装好后,到android sdk的安装目录,找到SDK Manager.exe,运行之,界面如下: 前两个:Android SDK Tools和 Android Platform-Tools必须安装. 下面的Build-tools至少安装一个(建议安装高版本的,低版
C# winform Visual Studio Installer打包教程
C# winform Visual Studio Installer打包教程 软件在功能开发实现后,其实并没有真正的完成.对于一个专业的开发者来说,Release软件应该是以安装版本的形式进行发布的,这篇文章将具体介绍如何使用VS2010下Visual Studio Installer进行打包软件. Setp1.首先建立Visual Studio Installer下Setup Project工程,如下图1: 图1 Step2.在“应用文件夹”下选择“添加”,再选择“文件”,如图2: 图2
Unity自动打包工具
转载 https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715 最开始有写打包工具的想法,是因为看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的“工具程序员”开发各种工具.(ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,以前跟我是同一个公司的,公司名字就不透露了,只是当时在不同的部门,相互不认识).正好我们项目也到了后期,该准备接入渠道了.于是,我就着手写我们的打包工具.约定一下,下文中,平台是指操作系统平台,比如iOS.Android.WP8
Cocos2d-x开发---关于安卓打包所遇到的错误记录
非常久都没有在安卓打过包了.之前的项目因为某些问题没有考虑做安卓版本号,所以涉及到安卓打包的时候都是自己在折腾. 这段时间离职了,空余时间就有非常多了.所以我能够折腾点事了.想起来之前做的一个俄罗斯方块的小项目,没有在自己的电脑上打包安装过.便想着是否得在自己的电脑上配置一下环境之类的.由于非常久都没有在自己的电脑上折腾过了,所以说好多东西都有点陌生,然后引擎版本号啥的也有点不一样,环境配置须要改动了. 然后遇到了非常多问题: 1.关于partform 一開始直接执
unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境
unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓开发 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是Android studio
4.Android-adt安卓打包过程、adb指令学习
本章学习adt安卓打包过程.adb指令学习.并通过adb将打包的APK发给设备 1.打包 在eclipse中已经帮我们实现打包了. 具体打包流程如下: 最终一个APK包含了如下: classes.dex文件 (由class编译过来的) resources.arsc文件 (编译过的资源文件) AndroidManifest.xml文件 (描述文件版本,应用中的各个组件) uncompiled resources文件 (未被编译的文件,比如视频等) META-INF签名文件夹 ecilipse打包过
安卓打包apk
打apk包的环境依赖 1.jdk 2.sdk 3.ndk 打apk包的工具 gradle mkdir /usr/local/Android cd /usr/local/Android mkdir sdk gradle ndk 1.jdk安装 略 2.sdk安装 https://www.androiddevtools.cn/下载地址 cd /usr/local/Android/sdk wget https://dl.google.com/android/android-sdk_r24.2-linu
InstallShield 2015 Limited Edition 打包教程
InstallShield 2015 Limited Edition 打包教程 右键解决方案,新增项目,选择其他项目类型,安装和部署. InstallShield2015可以免费使用,但需要下载.安装InstallerShiled,首先填写自己邮箱进行注册认证,注册后,微软会生成一个下载软件的注册码,注册码在认证时输入. 创建成功后的操作画面如下图: 打包步骤: 1.ApplicationInformation,应用信息按需填写.之后再点击左侧的GeneralInformation填写程序基本信
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