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unity官方手册打开好慢什么办法可以秒开
2024-09-02
Unity帮助文档打开速度慢解决方法
使用批量文本替换工具替换掉Unity安装目录中\Editor\Data\Documentation\en\Manual\下的所有文件中的如下两个部分: 1. <script type="text/javascript"> var _gaq = _gaq || []; _gaq.push(['_setAccount', 'UA-2854981-1']); _gaq.push(['_setDomainName', 'unity3d.com']); _gaq.
XtraDB/InnoDB的文件格式(已提交到MariaDB官方手册)
本文为mariadb官方手册:XtraDB/InnoDB File Format的译文. 原文:https://mariadb.com/kb/en/library/xtradbinnodb-file-format/我提交到MariaDB官方手册的译文:https://mariadb.com/kb/zh-cn/xtradbinnodb-file-format/ 目前,XtraDB/InnoDB支持两种格式的存储文件:Antelope(羚羊)和Barracuda(梭鱼)(译者注:动物的名称,且首字母
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures 本篇分享一下第6个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 纹理是一个图片文件 Unity有多种使用纹理的方式最常见的方式是把纹理赋给网格的基础纹理属性使网格具有纹理的
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes 本篇分享一下第5个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 Unity中的物体是由3D网格或多边形网格构成的 无论是角色只在一个平面上的简单的2D游戏 还是一个使用精灵(贴图)
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials 既上一篇分享了中文字幕的灯光介绍Lights后,本篇分享一下第3个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 Unity中的材质(Material是控制游戏中
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights 既上一篇分享了中文字幕的摄像机介绍Cameras后,本篇分享一下第2个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 类似现实世界,Unity中用灯光照亮场景 没有灯光,场景
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras 最近得到一些Unity官方视频教程,一看全是纯英文的讲解,没有任何字幕或者讲稿之类的东西.虽然基本上看的懂,但很难听清其中一些细致的知识点.于是产生了做中文字幕的想法.本篇分享一下首个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 优酷视频好像不太清晰,有需
Visual Studio无法查找或打开 PDB 文件解决办法
Visual Studio无法查找或打开 PDB 文件解决办法 用VS调试程序时,有时会在VS底部的“输出”框中提示“无法查找或打开 PDB 文件”.这该怎么解决呢? 下面,我们以VS2013为例,来教大家解决办法. 方法/步骤 1 打开VS2013,点击菜单“工具”-“选项”. 2 在选项窗口中,展开“调试”-“常规”,然后在右边的窗格中勾选“启用源服务器支持”. 3 然后展开“调试”-“符号”,勾选“Windows符号服务器”. 4 这时,会弹出一个警告对话框,无视点击“确定”即
关于无法把程序(Adobe Fireworks CS5)添加到打开方式的解决办法
关于无法把程序(Adobe Fireworks CS5)添加到打开方式的解决办法 最近换了新版的Adobe Fireworks CS5,发现打开图片文件时在右键“打开方式”里仍然是以前的Fireworks8的打开方式, 在“选择程序”里添加,但添加了几次都没有成功,打开方式里还是以前的Fireworks8,把Fireworks8卸载了,添加了几次还是不成功,Fireworks cs5始终无法在打开方式中出现. 我以为是软件安装有问题,卸载了再安装发现问题依旧. 最后,通过网络搜索终于找到了原因,
对《[Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程《秘密行动》(十二) 角色移动》的一些笔记和个人补充,解决角色在地形上移动时穿透问题。
这里素材全是网上找的. 教程看这里: [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(九) 角色初始设定 一.模型设置: 1.首先设置模型的动作无限循环. 不设置的话就会出现类似跑步只跑了第一步有动作后面无动作直接滑过去的样子. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspector”面板点击“Animations”. 1.3.勾上“Loop Time”. 2.设置模型的比例. 可以把模型调整到合适的大小. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspecto
Unity 官方 Demo: 2DPlatformer 的 SLua 版本。
9月份时,趁着国庆阅兵的假期,将 Unity 官方 Demo: 2DPlatformer 移植了一个 SLua 版本,并放在了我的 GitHub 账号下:https://github.com/yaukeywang/2DPlatformer-SLua,用于大家交流和学习 Lua 的使用,尤其是基于 Unity 的 SLua 的使用. 目前已经同步更新为 SLua 1.0.1 版本,不过最近 SLua 更新了不少,我尚未重新编译,并且我自己使用的基于 SLua 的代码框架也比这个工程更新了很多,等有
源于《Unity官方实例教程 “Space Shooter”》思路分析及相应扩展
教程来源于:Unity官方实例教程 Space Shooter(一)-(五) http://www.jianshu.com/p/8cc3a2109d3b 一.经验总结 教程中步骤清晰,并且相应代码及代码思路也给出,一步步跟着走下来的话并不存在困难.对unity新手来讲,可以学到不少的东西. 1.添加GameObject存在两个标准步骤(良好习惯) 重新命名及重置Transforms Transforms可以理解为该GameObject的位置相关参数 position为位置参数,rot
grub2详解(翻译和整理官方手册)
翻译了grub2官方手册的绝大部分内容,然后自己整理了一下.因为内容有点杂,所以章节安排上可能不是太合理,敬请谅解. 本文目录: 1.1 基础内容 1.2 安装grub2 1.3 grub2配置文件 1.4 命令行和菜单项中的命令 1.5 几个常见的内置变量 1.6 grub配置和安装示例 1.7 传统grub简述 本文主要介绍的是grub2,在文末对传统grub进行了简述,但在grub2的内容部分中包含了很多grub2和传统grub的对比. 如果仅仅是想知道grub2中的boot.img/co
导出CSV格式文件,用Excel打开乱码的解决办法
导出CSV格式文件,用Excel打开乱码的解决办法 1.治标不治本的办法 将导出CSV数据文件用记事本打开,然后另存为"ANSI"编码格式,再用Excel打开,乱码解决. 但是,这个办法对于软件开发来说,就是不具有友好性,治标不治本 2.利用兼容微软,指定BOM的办法 ServletOutputStream out = response.getOutputStream(); out.write(new byte[]{(byte)0xEF,(byte)0xBB,(byte)0xBF});
翻译:CREATE FUNCTION语句(已提交到MariaDB官方手册)
本文为mariadb官方手册:CREATE FUNCTION的译文. 原文:https://mariadb.com/kb/en/library/create-function/我提交到MariaDB官方手册的译文:https://mariadb.com/kb/zh-cn/create-function/ 语法 CREATE [OR REPLACE] [DEFINER = {user | CURRENT_USER | role | CURRENT_ROLE }] [AGGREGATE] FUNCT
MariaDB官方手册翻译
MariaDB官方手册 翻译:create database语句(已提交到MariaDB官方手册) 翻译:rename table语句(已提交到MariaDB官方手册) 翻译:alter table语句(已提交到MariaDB官方手册) 翻译:标识限定符(已提交到MariaDB官方手册) 翻译:标识符命名规则(已提交到MariaDB官方手册) 翻译:database()(已提交到MariaDB官方手册) 翻译:set names(已提交到MariaDB官方手册) 翻译:锁等待超时时间wait/n
翻译:SET PASSWORD语句(已提交到MariaDB官方手册)
本文为mariadb官方手册:SET PASSWORD的译文. 原文:https://mariadb.com/kb/en/library/set-password/我提交到MariaDB官方手册的译文:https://mariadb.com/kb/zh-cn/set-password/ 语法 SET PASSWORD [FOR user] = { PASSWORD('some password') | OLD_PASSWORD('some password') | 'encrypted pass
翻译:SET Variable(已提交到MariaDB官方手册)
本文为mariadb官方手册:SET Variable的译文. 原文:https://mariadb.com/kb/en/set-variable/我提交到MariaDB官方手册的译文:https://mariadb.com/kb/zh-cn/set-variable/ 语法 SET var_name = expr [, var_name = expr] ... 存储程序stored programs中的SET语句是普通SET语句的一个扩展功能. 变量引用的时候,可以引用存储程序内部.全局系统变
翻译:赋值操作符(:=)(已提交到MariaDB官方手册)
本文为mariadb官方手册:赋值操作符(:=)的译文. 原文:https://mariadb.com/kb/en/assignment-operator/ 我提交到MariaDB官方手册的译文:https://mariadb.com/kb/zh-cn/assignment-operator/ 语法 var_name := expr 描述 该赋值操作符用于为一个变量进行赋值.操作符右边的值将赋值给操作符左边的变量. 不像=操作符, := 操作符总是可以用来为变量赋值.(译者注:使用select语
翻译:last_value()函数(已提交到MariaDB官方手册)
本文为mariadb官方手册:LAST_VALUE()的译文. 原文:https://mariadb.com/kb/en/last_value/我提交到MariaDB官方手册的译文:https://mariadb.com/kb/zh-cn/last_value/ 语法 LAST_VALUE(expr,[expr,...]) 描述 LAST_VALUE()对所有表达式求值,并返回最后一个值. 这在结合使用@var:=expr为变量赋值时很有用.例如,当你想要从updated/deleted的行中获
翻译:group_concat()函数(已提交到MariaDB官方手册)
本文为mariadb官方手册:group_concat()函数的译文. 原文:https://mariadb.com/kb/en/group_concat/ 我提交到MariaDB官方手册的译文:https://mariadb.com/kb/zh-cn/group_concat/
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