开发Unity项目过程中,即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装. 如果要序列化和数据封装参考:Unity3D之C#用Socket传数据包 蓝鸥3G封装的类 客户端脚本ClientScript /// <summary> /// Client Script. /// Created By 蓝鸥3G 2014.08.23 /// </summary> using UnityEngine; using System.Collections; public class Cl
由于IP地址的烦琐导致的记忆和使用困难,互联网支持使用主机名称来识别包括客户机和服务器在内的主机.同时为了使用一系列协议,主机名称通过称为"名称解析"的过程转换成对应IP地址. 互联网中存在各种形式的名称解析,最普遍.最重要的一种采用分布式数据库系统是开发者所熟知的域名系统(DNS,Domain Name System).之所以因为分布式,是因为互联网中没有一个站点能够知道所有的(主机地址-名称)对信息.每个站点维护自己的信息数据库,并允许一个服务程序供互联网上其他系统查询.DNS提供
LINUX tcp/ip性能调优 On 2011年03月15日, in linux, tips, by netoearth 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认: 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态: 第三次握手:
1. TCP/IP.UDP的基本概念 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,他是一个工业标准的协议集,它是为广域网设计的.其中包含了很多其他的协议,不过以TCP和IP协议为代表.UDP(User Data Protocl),即用户数据报协议,是与TCP相对应的协议,它属于TCP/IP协议族中的一个. TCP/IP进行数据传输主要分为两个过程:建立连接过程和数据传输过程. TCP/IP协议通过三次握手