Copy代码前的准备工作 整体结构 建立个空对象命名随意,主要是为了:角色掉出地图时,可以回到空对象的位置 在建立个空对象命名为Player,放到PlayResurrectionPoints子级下,并把Tag设置为Player,方便后续工作 把模型放入Player子级下,我就使用胶囊模型当作玩家 我们还需要建立个Camera当作玩家的眼睛,建立在Player下,这还没完,我们还需要把它Tag设置成PlayerCamera 哈哈,找不到是吧,因为我们的项目没有添加,我们需要自己添加,点击Add T