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unity小窗口小地图怎么弄
2024-10-11
Unity3D 之UGUI制小地图
这里使用UGUI制作一个小地图. 方法一: 第一步:使用UGUI弄一个地图背景和人物指针 第二步:脚本获取人物的位置和角度给人物指针进行同步 将 PlayerIconController.cs 文件绑定到PlayerIcon上面 using UnityEngine; using System.Collections; /* * Adminer:sun2955 * http:www.yinghy.com * */ public class PlayerIconController : MonoBe
自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析
自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录关卡解析器.小地图图标和对碰撞的原理的探索,需要耐心分析. 关卡解析器 在
自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来
自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录金币.按钮.坦克工厂.小地图等小部件,让整个场景初步成为一个可玩的游戏. 在本篇在制作过程中,
Android Studio 恢复小窗口停靠模式(Docked Mode)
安卓studio在使用小窗口时,如果我们点击取消了窗口的docked mode模式,窗口就会变成,你一旦触发窗口以外的区域,窗口就会龟缩回去.此时,如果你想要恢复回原来的docked mode的话,具体步骤是: 1.选中要恢复的窗口,如图打开window -> active tool window 2.然后选中docked mode 选项.
JS设置弹出小窗口。
经常上网的朋友可能会到过这样一些网站,一进入首页立刻会弹出一个窗口,或者按一个连接或按钮弹出,通常在这个窗口里会显示一些注意事项.版权信息.警告.欢迎光顾之类的话或者作者想要特别提示的信息.其实制作这样的页面效果非常的容易,只要往该页面的HTML里加入几段Javascript代码即可实现.下面俺就带您剖析它的奥秘. 1.最基本的弹出窗口代码 其实代码非常简单: <SCRIPT LANGUAGE="javascript"> <!-- window.open ("
自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药
自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录声音.场景切换.武器弹药等. 关于碰撞 先插一句.上一篇记录了Unity3
自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克
自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录制作敌方坦克(Tank1)的一些重点. 原本制作敌方坦克是很简单的,只要把TankHero复
自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克
自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录制作主角坦克(TankHero)的一些重点. 2D游戏布局 如上图所示,红色矩形围起来的是主
黑马程序员_Java基础:多功能小窗口,swing,io,net综合应用
------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 概念原理的理解,不代表能熟练应用. 如果将多个知识点关联并应用起来,这能加快我们对知识的掌握. 作为一个初学者,最快速的上手方式应该就是学以致用了. 下面做了一个小窗口,主要是为了综合应用java的一些基础功能,界面稍显随意. 界面: 具体功能以及代码: /*具体实现功能: * 1.根据地址栏的路径打开文本文件,显示在文本区域. * 2.根据地址栏的网址获取网页源代码,显示在文本区域. * 3.通过打开按钮打
[ucgui] 对话框2——小窗口初始化与消息响应
>_<" 上一节已经说过,创建过得窗口虽然可见,但是它们是以 “空”的形式出现的.这是因为对话框过程函数尚未包含初始化单个元素的代码.小工具的初始值.由它们所引起的行为以及它们之间的交互作用都需要在对话框过程中进行定义.这里在过程函数的WM_INIT_DIALOG消息下实现对小窗口初始化,然后在WM_NOTIFY_PARENT消息下实现对小工具的响应~
js制作带有遮罩弹出层实现登录小窗口
要实现的效果如下 点击“登录”按钮后,弹出登录小窗口,并且有遮罩层(这个名词还是百度知道的,以前只知道效果,却不知道名字) 在没有点击“登录”按钮之前登录小窗口不显示,点击“登录”按钮后小窗口显示,并且遮罩层笼罩整个页面,使整个页面的其他元素暂时失去行为. 遮罩层的实现:相对于body绝对定位,宽度和高度都和body相同,并且有一定的透明度,使得下面的元素能够被看到.原先的元素的z-index为0,遮罩层的z-index在弹出登录小窗口和原先元素的之间. 说的不是很清楚,还是看代码吧! <!DO
1 TKinter小窗口及标题
说明 :本博客户关于tkinter的知识参考:2014 年辛星 Python 界面编程教程第二版 创建一个GUI程序的步骤: 创建一个GUI程序 1.导入Tkinter模块 2.创建控件 3.指定这个控件的master, 即这个控件属于哪一个 4.告诉GM(ge0metry manager)有一个控件产生了. #!/usr/bin/env python # _*_ coding:utf-8 _*_ from Tkinter import * root = Tk() #实例化Tk类,承载所有的小窗
IPTV小窗口播放视频 页面焦点无法移动的解决方法
在IPTV高清页面中,小窗口播放视频时,在某些机顶盒上(如高清中兴.高清大亚4904)会出现焦点无法移动现象,即按键无响应.被这个bug困扰了很久,虽然我知道解决方法,但只知其然,不知其所以然.今天做了实验,结果分析如下: 当页面调用视频播放方法时,我们知道代码所做的实际工作是将含有视频ID.视频窗口位置.视频窗口大小等参数拼接在url里,赋值给用于播放视频的iframe的src,此时会在当前页面运行播放控件(我猜想可能是这样.当然这个播放控件只在IPTV机顶盒上得到支持是确定的,在PC端会报错
使用【 ajax 】【 bootstrap 】显示出小窗口 详情内容 一些代码意思可以参考下一个文章
使用[ bootstrap ]显示出小窗口 详情内容 显示页面 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> &
警告(alert 消息对话框) 如果你不点击“确定”,就不能对网页做任何操作,这个小窗口就是使用alert实现的
警告(alert 消息对话框) 我们在访问网站的时候,有时会突然弹出一个小窗口,上面写着一段提示信息文字.如果你不点击"确定",就不能对网页做任何操作,这个小窗口就是使用alert实现的. 语法: alert(字符串或变量); 看下面的代码: <script type="text/javascript"> var mynum = 30; alert("hello!"); alert(mynum); </script> 注:
详解如何实现斗鱼、B站等全局悬浮窗直播小窗口
最近业务需求需要我们直播返回或者退出直播间时,开一个小窗口在全局继续直播视频,先看效果图. 调研了一下当下主流直播平台,斗鱼.BiliBili等app,都是用WindowManger做的(这个你可以在应用权限列表看看有没有悬浮窗权限,然后把斗鱼的权限禁止,这时候回到斗鱼直播间退出时候就会让你授权了)即通过WindowManger add一个全局的view,可以申请权限悬浮在所有应用之上以此来实现全局悬浮窗 ok,分析完实现原理我们就开始撸代码了 实现悬浮窗难点 1:权限申请:一个是6.0及以后要
在Unity中实现小地图(Minimap)
小地图的基本概念众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的.首先,小地图是以主角为中心的.其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型.大多数小地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形小地图.通常小地图周围还会有一些按钮和标签,本文也会介绍. 创建场景 新建场景,导入Unity Chan模型作为玩家,导入两个机器人作为敌人.游戏视图 添加一个新的相机.依次点击菜单项GameObject -> Camera新建相机并命名为Minimap Came
干货 unity小贴士
3.以Y轴为依据进行Sprite排序对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom Axis,然后设置Transparency Sort Axis,场景中的Sprite可以根据Y轴进行排序.如下图所示,当设置为(0,1,0)时,Y坐标相对较大的Sprite排在Y坐标相对较小的Sprite之下,当设置为(0,-1,0)时,则相反. 5. 快速新建基于自定义Shader的材质在Projec
Unity小知识点大全(一)
原帖地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54763553 1. 高亮选择 在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识. 2.Pixel Perfect Camera 在摄像机上挂载Pixel Perfect Camera组件能够使2D像素风格的游戏画面更加整洁清晰.此组件需要使用Package Manager安装2D Pixel Perfect包. 3.以Y轴为依据进行Spri
Unity Game窗口中还原Scene窗口摄像机操作 强化版
之前写的那个版本看来真的是不行啊.最近研究了一下官方第一人称脚本,人家的平滑过渡真的是没得说.借鉴了一下,写出来了一个新的比较完美的控制. 之前我们的操作是通过鼠标输入的开始坐标和转动坐标.其实官方有一个函数~ float yRot = Input.GetAxis("Mouse X"); float xRot = Input.GetAxis("Mouse Y"); 这就分别能获取到鼠标的X轴操作和Y轴操作了. 那为什么用yRot获取X轴,xRot获取Y轴呢? 左面是
开源Unity小插件CheatConsole
我们在开发游戏的过程中,通常都需要一些快捷的方式来进行一些非常规的测试,这些功能一般被称作控制台或者GM指令,比如虚幻竞技场中,可以使用~键呼出控制台,输入一些指令即可进行快捷设置,比如设置分辨率,全屏与否,添加机器人等等,这些功能在正常流程中通常来说需要单独开发游戏界面来实现.然而很多时候我们并不想开放这些功能,比如需要一个让自己无敌的命令. 虚幻竞技场中的ConsoleCommand 我开发这个小插件的原因就是让你可以用最简单的方式来实现这些功能.项目GitHub地址:https://git
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