效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B , 看见网上的做法都是 A –> C –> B. C场景主要用于异步加载B 和 播放一些加载场景的动画 AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync("C"); 异步加载C场景 op.allowSceneActivation = false; 加载完毕之后不自动跳转到B场景(在加载结束的时候,就可以播放一些加载完毕的动画)
using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadingScene : MonoBehaviour { public UISlider processBar; private AsyncOperation async; private uint _nowprocess; // Use this for initialization void Start () { _nowprocess = ; StartCoroutine
引入命名空间 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //引入命名空间 using UnityEngine.SceneManagement;//引入命名空间 public class S2Manager : MonoBeha
我们在使用 windowform 编程的时候,我们或许可能会越到,各种在窗体加载的时候,会进行其他的操作: 1.如果是在加载之前进行其它操作,则整个界面出来的很慢,而且若是时间长的话,页面很久才能出来:2.如果是写在加载之后处理的话,虽然界面出来了,这个时候,出现了假死的状体.但是不能乱点,一点,就有卡死的现象.现在我们利用异步和多线程来控制,并且加上进度条.来做一个界面加载的时候出现很大操作.示例: using System.Windows.Forms; using System.Thread