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unity引擎与虚幻引擎哪个优化好
2024-08-02
Unity和虚幻的比较
很多人从Unity开始转向虚幻4了,我目前则相反,从研究使用虚幻4,回到了Unity 5上. 前端总结的Unity和Unreal 4的一些优缺点,自己做的对比图.就先放这里了. 其实,作为引擎,各有优缺.就是工具,放你手里怎么用了. 若你工作是杀鸡,就不要去用大炮,浪费子弹,有个说法,杀鸡焉用宰牛刀. 一点建议: 要是PC,追求画质,写实路线,酷炫,unreal 4能全面满足你的. 如要考虑到移动端,还是老实的Unity.Unity强大的移动支持能力,不的不说,各种平台支持,Mono功不可没.
【UE4】虚幻引擎技术直播汇总(含中英文直播)
B站虚幻引擎官方账号 中文直播 [中文直播]第35期 | 使用GIS在UE中创造真实地球风貌 | Epic 周澄清 [中文直播]第34期 | 包教包会的Epic MegaGrants申请之道 | Epic 大钊 Eric [中文直播]第33期 | UE4资产管理基础1 | Epic 大钊 [中文直播]第32期 | 在虚幻引擎内高效创建产品实时渲染与交互 Part 1 | 纪大伟 [中文直播]第31期|GAS插件介绍(入门篇) | 伍德 大钊 [中文直播]第30期|解析虚幻引擎开发路线图(下集)
虚幻引擎中的数组---TArray: Arrays
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45367171 作者:cartzhang 说明:这个为虚幻官方翻译的一篇文章. 原文地址:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/UnrealArchitecture/TArrays/index.html 一个月前翻译的,官方很忙,自己先贴这里. 若有问题,请
使用虚幻引擎中的C++导论(四-内存管理与垃圾回收)(终)
使用虚幻引擎中的C++导论(四)(终) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不懂的,去看其他教程. 第三,没有C++编程经验,但有其他OOP语言经验的朋友.要先了解C++的基础. 内存管理与垃圾回收 在这一部分我们将学习虚幻4引擎基本的内存管理与垃圾回收. UObjects 与 垃圾回收 虚幻4引擎使用反射系统(机制)去实现垃圾回收.关于垃圾回收,你不用进行手动的去销毁
使用虚幻引擎中的C++导论(三-反射系统与迭代器)
使用虚幻引擎中的C++导论(三) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不懂的,去看其他教程. 第三,没有C++编程经验,但有其他OOP语言经验的朋友.要先了解C++的基础. 继续深入研究 好了,很显然你想要知道更多.让我们更深入的了解虚幻引擎是怎么工作的. 虚幻反射系统 Blog Post: Unreal Property System (Reflection) 游戏类
使用虚幻引擎中的C++导论(二-UE4基类)
使用虚幻引擎中的C++导论(二) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不懂的,去看其他教程. 第三,没有C++编程经验,但有其他OOP语言经验的朋友.要先了解C++的基础. 深入研究 你依然和我在这里冒险.太好啦,下一个话题,围绕游戏类的继承关系进行介绍.在这个部分,我们将要看到很多基类,谈一谈他们之间的关系,在这里我们可以看到虚幻引擎如何使用继承和组合去建立自己的游戏
使用虚幻引擎中的C++导论(一-生成C++类)
使用虚幻引擎中的C++导论(一) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不懂的,去看其他教程. 第三,没有C++编程经验,但有其他OOP语言经验的朋友.要先了解C++的基础. 虚幻C++非常棒 这个向导是帮您了解怎么去写C++代码.别担心,虚幻4编程很有趣,不难开始.我们把虚幻C++理解为"辅助C++",因为我们有很多特性去帮助每一个人更好的去使用C++. 在我
Unreal Engine 虚幻引擎宣布对开发者免费
虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育.建筑以及可视化,甚至虚拟现 实.电影和动画. 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的收入后,您需要开始支付5%的版权费用. 这样的话,只有您成功,我们才能成功. 虚幻引擎是我们在Epic构建自己的游戏时使用的完整技术. 这个引擎可以支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品;支持所有主要平台;而且还包括了100%的C++源码. 我们的目标是让您能获得所有
[原][unreal][UE][spark]分析unreal engine 虚幻引擎的粒子编辑器:Cascade
参考:https://www.raywenderlich.com/270-unreal-engine-4-particle-systems-tutorial (使用了一个飞机射击游戏的粒子来展示,全英文) 虚幻引擎中文文档:http://api.unrealengine.com/CHN/ 详细的官方“级联粒子系统”cascade文档入口:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/ParticleSystems/index.html 首先,我
虚幻引擎4设置Visual Studio
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=149 设置Visual Studio和虚幻引擎4协同工作有利于提高开发人员使用UE4 的效率和整体用户体验. On this page: 推荐设置 Intellisense(智能编码).Live Errors(实时错误)和Squiggles(波浪线提示) 实现细节 UnrealVS 插件 调试 针对Visual Studio 2012的可视化查看器设置 推荐设置 以下是为结合使用Visu
翻译《虚幻引擎4艺术大师 - 蓝图 III 》 中文版
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/49800063 作者:cartzhang 各位看官好: 经过了艰苦卓绝大半年的努力,参与翻译了一本老外写的UE4的蓝图的书籍的第三本书,终于要收官了. 这是与天川兄合作翻译的虚幻的第二本书了,非常感谢天川兄的努力和指导!! 在大家都努力下,现在已经翻译完毕了. 地址:虚幻引擎艺术大师-蓝图bookIII优惠价 ht
宣布与Epic Games合作,为虚幻引擎创造Cesium
Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 没有什么能比支持史诗游戏和史诗巨无霸计划(Epic MegaGrants program)为虚拟引擎构建Cesium更能体现Cesium对结合地理空间和三维计算机图形的信念了. 这标志着第一次将一个全尺寸.高精度的3D数字地球接入一个领先的游戏引擎,为Unreal的用户打开了一个充满可能性的世界.我们将共同推进培训与仿真.建筑.游戏.AR/VR.自动驾驶和其他行
MySQL存储引擎,索引及基本优化策略
存储引擎 与Oracle, SQL Server这些数据库不同,MySQL提供了多种存储引擎.什么是存储引擎?存储引擎其实就是一套对于数据如何存储,查询,更新,建立索引等接口的实现.不同存储引擎特性有所不同,我们根据需要进行选择,比如包含ETL操作的OLTP(联机交易处理)项目中我们通常选择InnoDB,而对于读操作较多几乎没有写操作的OLAP(联机分析处理)则选MyISAM的更多.因此并不是大家都用环境相似,同一版本的MySQL,能够使用的特性就是一致的.在MySQL终端中查看支持的存储引擎,
ROSIntegration ROSIntegrationVision与虚幻引擎4(Unreal Engine 4)的配置
ROSIntegration ROSIntegrationVision与虚幻引擎4(Unreal Engine 4)的配置 操作系统:Ubuntu 18.04 虚幻引擎:4.26.2 目录 ROSIntegration ROSIntegrationVision与虚幻引擎4(Unreal Engine 4)的配置 一.虚幻引擎源代码下载与编译运行 二.ROSIntegration下载与配置运行 1.配置ROSBridge 2.配置ROSIntegration 3.使用ROSIntegration
F2工作流引擎这工作流引擎体系架构(二)
F2工作流体系架构概览图 为了能更好的了解F2工作流引擎的架构体系,花了些时间画了整个架构的体系图.F2工作流引擎遵循参考WFCM规范,目标是实现轻量级的工作流引擎,支持多种数据库及快速应用到任何基于.net管理系统,实现工作流审批.业务流(BPM)的智能性.灵活性.简单实用性,具有强大的扩张性.集成性.独立性.开放性和稳定性,实现了可视化的流程设计或优化,流程的定制完全是通过鼠标拖.拉.拽的方式来完成,常见的串行.并行.分支.聚合都可以非常方便快捷地实现,依托于工作流强大的自定义,管理员还可以
浏览器内核、排版引擎、js引擎
[定义] 浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译为“渲染引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”.负责对网页语法的解释(如标准通用标记语 言下的一个应用HTML.JavaScript)并渲染(显示)网页. 所以,通常所谓的浏览器内核也就是浏览器所采用的渲染引擎,渲染引擎决定了浏览器如何显示网页的内容以及 页面的格式信息.不同的浏览器内核对网页编写语法的解释也有不同,因此同一网页在不同的内核的浏览器里的渲染(显示)效果也可能不同,这也是网页编写者需要在不
深入浏览器工作原理和JS引擎(V8引擎为例)
浏览器工作原理和JS引擎 1.浏览器工作原理 在浏览器中输入查找内容,浏览器是怎样将页面加载出来的?以及JavaScript代码在浏览器中是如何被执行的? 大概流程可观察以下图: 首先,用户在浏览器搜索栏中输入服务器地址,与服务器建立连接: 服务器返回对应的静态资源(一般为index.html): 然后,浏览器拿到index.html后对其进行解析: 当解析时遇到css或js文件,就向服务器请求并下载对应的css文件和js文件: 最后,浏览器对页面进行渲染,执行js代码: 那么在输入服务器地址,
【repost】浏览器内核、渲染引擎、js引擎
[1]定义 浏览器内核分成两部分渲染引擎和js引擎,由于js引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎 渲染引擎是一种对HTML文档进行解析并将其显示在页面上的工具[2]常见引擎 渲染引擎: firefox使用gecko引擎 IE使用Trident引擎 2015年微软推出自己新的浏览器,原名叫斯巴达,后改名edge,使用edge引擎 opera最早使用Presto引擎,后来弃用 chrome\safari\opera使用webkit引擎 13年chrome和opera开始使用Blink引擎 js引
浏览器内核、渲染引擎、js引擎
[1]定义 浏览器内核分成两部分渲染引擎和js引擎,由于js引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎 渲染引擎是一种对HTML文档进行解析并将其显示在页面上的工具 [2]常见引擎 渲染引擎: firefox使用gecko引擎 IE使用Trident引擎 2015年微软推出自己新的浏览器,原名叫斯巴达,后改名edge,使用edge引擎 opera最早使用Presto引擎,后来弃用 chrome\safari\opera使用webkit引擎 13年chrome和opera开始使用Blink引擎 js
【转】浏览器内核、渲染引擎、js引擎
[1]定义 浏览器内核分成两部分渲染引擎和js引擎,由于js引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎 渲染引擎是一种对HTML文档进行解析并将其显示在页面上的工具[2]常见引擎 渲染引擎: firefox使用gecko引擎 IE使用Trident引擎 2015年微软推出自己新的浏览器,原名叫斯巴达,后改名edge,使用edge引擎 opera最早使用Presto引擎,后来弃用 chrome\safari\opera使用webkit引擎 13年chrome和opera开始使用Blink引擎 js引
GIS中的引擎:地图引擎
什么是地图引擎?它和地图软件有什么区别? 引擎一词是英文单词engine的音译,通常指发动机,就是动力输出设备.诸如汽车.轮船.飞机的动力提供的核心设备就是引擎.IT领域中,常听说的有搜索引擎.图形引擎等.软件中引擎就是提供一套特定底层功能的实现和接口,其往往基础而强大,充分满足上层的应用需要.而通常说的地图引擎和导航引擎都属于GIS引擎的一部分.GIS引擎就像汽车的发动机,数据就像油料,只是这个发动机与油料是唯一对应的. 地图引擎,从应用层层来看,就是一套提供了驱动和管理地理数据,实现渲染.查
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unity协程加载资源
office open xml文档怎么转word
c#数组调用count里面可加什么