Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明.因为坑比较多!由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点:1. 发布的工程,需要以真机进行调试(我发布的时候,选择发布unity到模拟器版本,发布后无法用模拟器运行)2. U
报错信息: AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError: no non-static method with name='InstallApk' signature='(Ljava/lang/String;)V' in class Ljava.lang.Object; 原因: 这是因为在unity中没有找到指定非静态方法导致的,与java代码中方法名不一致