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unity怎么做更真实的水
2024-09-04
如何在Unity中创造真实的水
你将要创造什么 Unity是由Unity Technologies开发的多平台游戏引擎,用于为控制台,移动设备,计算机甚至网站等多种设备创建视频游戏和应用程序.Unity的核心优势在于其稳健性,可移植性和社区性; Unity针对几个众所周知的API,如Direct3D,OpenGL,OpenGL ES和最近的Vulkan. 由于上述特性,Unity在AAA软件开发公司和有抱负的游戏程序员中越来越受欢迎. Unity支持多种技术和组件.其中一个关键组件是水系统.Unity的水系统允许您在应用程
Framer – 将视觉搞转换为更真实的动态原型
Framer 是一个 JavaScript 框架,简化了创建现实原型,实现完整的3D效果.以一种简单,可读的和强大的方式定义交互和创建动画. 另外还有 Framer Generator 是一个桌面应用程序,从 Photoshop 文件导入资源和和文件夹层次结构.你的视觉设计完成后,使用 Framer Generator 导入就可以立刻开始添加交互和动画. 您可能感兴趣的相关文章 创意无限!一组网页边栏过渡动画[附源码下载] 真是好东西!13种非常动感的页面加载动画效果 你见过吗?9款超炫的复选
【UXPA工作坊小记】郎学明:做更“有用”的用户研究
xueminglang@google.com 本来做了一些笔记,但郎老师后来发了相关教材.内容比现场PPT详细的多.由于,本人在网上也没有搜索到相关文章,还是决定做一回码字工,稍作精简后分享给大家. 后面有案例,希望大家看完后能有所启迪. 注:没有检查错别字,如果发现,请在评论中指出. 摘要 用户研究在实际研发过程中,被认同度和影响力往往不如预期.本文尝试探讨如何通过做“有用”的用户研究来更好得体现用户研究在产品研发中的价值. 关键词 用户研究.有用.建议.用户体验 引言 笔者的困惑:用户体验团
Unity中做放大镜 效果
孙广东 2015.8.16 事实上和 小地图都几乎相同了. 还是要借助 还有一个相机 目的: 这篇文章的主要目的是 要给你一个想法 怎样做放大境效果 . 在unity中能够简单的实现放大镜效果啊 . 那么如今就来一步一步实现这个: 创建一个摄像机对象.设置 projection 类型为 perspective 或者 orthographic. 设置相机的 orthographicSize 或者 fieldOfView (依赖于相机的 projection 类型 ). 设置其 pixel
如何做更好的Android驱动project师
随着智能手机的飞跃发展,特别是Android智能机的爆炸性发展,Android驱动project师是越来越受欢迎的一个职位,并且是一个非常值得人期待的职位,由于可能你參与研发的一款手机就能改变了非常多人的生活,所以.进阶吧.Android驱动程序员,那如何成为一名优秀的Android驱动程序员,我来发表一下我的意见吧.希望各位网友不要轻易拍砖. Android驱动的基础知识 首先作为Android驱动程序员.你必须清晰的了解你要做的是什么.平时须要用到的基础知识,对Android的基本
做更好的自己 ——读《我是IT小小鸟》有感
转眼间大一已经过了一大半了,到了大学,才发现初高中时父母所说的“到了大学你就轻松了···”都是骗人的.但我脑海里却一直被这个观点所支配,以至于我在大一上学期里无所事事,不知道干些什么.学习也没重视,分数都勉强及格,学科基础课的C语言还挂科了.到了下学期,新辅导员向我们推荐了<我是IT小小鸟>这本书,读罢深有感触,乃至震撼! 很久没有如此认真地看一本书了,此书由五名IT精英讲述的各自的学习经历以及面试工作经历汇编而成.他们有的和我一样是高考不如意的人,但他们的大学生活,对未来方向的把握,那股不服
【课堂笔记精选】为了能够用“Unity”软件做游戏,我要从最基础的开始复习JavaScript
[声明]在“随笔”模块,只是知识点,但是在“文章”模块(https://www.cnblogs.com/Robot-DX3906/articles/10579584.html)里面,有更多内容. 2019年3月20日第3小节课 (2502教室) 内容: 1. JS数据类型 2. 变量名的命名规则 3. 变量的声明与赋值 4. JavaScript注释 /*文件来源:(我们学校的“共享型专业教学资源库云综合平台”)/信息工程学院/计算机应用技术(数据服务与软件开发实验班)/动态脚本语言/万青/PP
做了一道cf水题
被一道cf水题卡了半天的时间,主要原因时自己不熟悉c++stl库的函数,本来一个可以用库解决的问题,我用c语言模拟了那个函数半天,结果还超时了. 题意大概就是,给定n个数,查询k次,每次查询过后,输出最小的一个不为零的数x,同时这给定的n个数都要减去x.其实当一个数被输出后就可被丢弃了,因为它变成了0,成为了无用信息. 同时要求从小到大找,所以这道题可以直接用set函数解决,每输出一个数,就从set列表里删除. 下面插入代码 #include <bits/stdc++.h> using nam
在Unity场景中更改天空盒的步骤
一.介绍 目的:在Unity场景中制作一个天空盒. 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013. 参考 skybox 二.自制一个天空盒 1,创建一个材质material 2,更改属性为Skybox/6 Sided,并且把六个面的图片都选好 三.修改天空盒 在菜单栏Window属性下,选中Lighting -> settings,会出现下面对话框 修改后效果如下
iOS----------APP怎样做更安全
1 网络请求的安全方案 1.1 https请求,最好有安全交互平台. 1.2 对重要的参数请求进行加密(推荐AES,ERSA加密). 1.3 服务器返回数据时,对重要数据进行加密. 1.4 不要把密钥写到代码里.可以先通过非对称加密的接口获取密钥,然后再在后面的接口通信中用这个密钥进行加密. 1.5 密钥要定期更换, 如果密钥是写在代码里的,就等APP升级新的版本的时候,新版本的APP和其他对应的接口版本都修改为新密钥. 如果密钥是从接口通过非对称加密获取的,直接修改服务端. 2 客户端安全方案
LOJ 6432 「PKUSC2018」真实排名——水题
题目:https://loj.ac/problem/6432 如果不选自己,设自己的值是 x ,需要让 “ a<x && 2*a>=x ” 的非 x 的值不被选:如果选自己,需要让 “ a>=x && 2*a<x ” 的非 x 的值被选. 注意是 “非 x ” 的值. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #define ll long lon
使用Unity实现动态2D水效果
http://forum.china.unity3d.com/thread-16044-1-1.html 在这片教程里面我们将会用简单的物理效果来模拟动态的2D水效果.我们将会使用Line Renderer,Mesh Renderer,触发器(Trigger)和粒子来创造这个水效果.最终的的效果将会包含波浪和水花溅起的特效,你可以直接加入自己的游戏中.你可以在文章的结尾下载此工程.当然,本文中使用的制作原理可以应用于任何游戏引擎之中. 最终效果 本教程要实现的最终效果如下: 设置水管理器 第一步
Unity 5.4 公开测试版发布:增强的视觉效果,更佳的性能表现
为用户提供可靠稳定的产品是我们的一贯使命,现在我们将发布Unity 5.4 beta版本,提供所有的用户公开测试,这包含了Unity Personal Edition版本用户.我们非常希望大家下载并尝试使用Unity 5.4中图形和性能带来的更新.我们非常重视用户的反馈,希望你能够通过论坛提交你的反馈,使用Unity Bug Reporter来提交你发现的问题. http://forum.china.unity3d.com/thread-15777-1-1.html Unity 5.4为什么发布
Unity利用AnimationCurve做物体的各种运动
之前一直都是自己学习Unity各种做Demo,最近开始正式使用Unity来做一个款2d的游戏. 其中在做一个类似小球弹跳运动的时候遇到了点问题,查找了很多资料,无意间发现AnimationCurve,顿时那种心情啊! 然后苦心钻研了一翻 抛砖引玉 的写了个Move2D的类主要是个大家一个思路. 不多说上正菜: 直线平移运动效果: 曲线上升运动效果: 曲线上升然后下降的弧线运动效果: 小球弹跳运动效果: 下面是C#代码,由于之前一直用Cocos2d-x所以有点cocos的风格: using Un
【Unity Shaders】Lighting Models —— 衣服着色器
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 布料(Cloth)是另一种非常常见的着色需求,在很多实时游戏中都需要它来实现更真实的交互体
3人从小公寓创业,到世界最大引擎公司,Unity创始人谈14年...
Unity创始人David Helgason出席了5月11 - 13日在上海举办的Unite 2017 Shanghai,并在大会期间接受了游戏陀螺的专访,动情地讲述了这14年来从3人在公寓创业,到成为千人规模的世界级公司的心路历程,以及对Unity未来的方向展望.下面就来了解一下这位北欧青年的创业史吧. “我们不仅仅要承受发工资的压力,同时因为很多客户在Unity上做游戏,如果Unity失败了,那么客户也就失败了,所以在过去的12年,我们非常紧张,非常有压力.”Unity的创始人David H
喵的Unity游戏开发之路 - 游泳
原文: https://mp.weixin.qq.com/s/-ERFNB1GRZ6UAkHOhP9UQw 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 游泳 - 在水中移动和漂浮 检测水量. 施加水阻力和浮力. 在水上游泳,包括上下游泳. 使物体漂浮. 这是
【Unity】第13章 光照贴图和光影效果
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 在Unity 5中,Lighting是—种增强场景光照和阴影效果的技术,它可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更真实.丰富,以及更具有立体感,又可以对动态对象进行处理. 早期版本的Unity 4只能对“静态”对象和“动态”对象分别进行处理,称为Lightmapping(光照贴图),但是,Lightmapping不能被用来实时地处理“动态”光照:而在Unity 5中,与Lightmapping相关的功能被重新整合在U
Unity 5 中的全局光照技术详解
貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd?sukey=fc78a68049a14bb25d44bcc991717d101b1000579698b418294c6346f29dfb54f6ece0a7fceeaccff83866a38474fb50 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常
Unity手游之路<七>角色控制器
Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能.今天我们就一起系统来学习相关的内容吧. (转载请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17406095) Charactor Controller(角色控制器) "角色控制器允许你在受制于碰撞的情况下很容易的进行运动
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