添加VR插件为了为您选择的平台创建VR游戏,我们需要下载几个插件.出于本教程的目的,我将向您展示如何上传到Android平台.要上传到iOS,您需要下载 Xcode. 现在让我们下载Unity的Google VR SDK插件.在本教程中,它是在1.110版本上.你可以在GitHub上找到它 .将所有文件解压缩并解压缩到新文件夹中.这有助于您整理文件. 此外,如果您还没有它,则可能需要Java SE Development Kit.按照Oracle网站上的说明进行操作. 注意:您可能还需要下载 A
在网络上发现了一个可以把字符串转换成二维码的dll,但是我们要怎么使用他呢.不废话,直接进入主题. 用到的引用 using UnityEngine;using ZXing;using ZXing.QrCode; private static Color32[] Encode(string textForEncoding, int width, int height) { var writer = new BarcodeWriter { Format = BarcodeFormat.QR_CODE
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_05.html 一.导入Unity3D自带的第一人称角色控制器 直接导入就行,我们用FPSController. 二.为Map添加创建Chunk和判断Chunk是否存在的方法 using Soultia.Util; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; names
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上.创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用.这里介绍一下使用Resources加载. 创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑. using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu] public class ChatConfig : ScriptableObject { [SerializeField]
今天我们就来学习如何创建一个编辑框,上面绘制一个折叠框里面有四种消息框. 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class Test : EditorWindow { private bool foldoutType; [MenuItem("plateface/CreateWindows")] static void CreateWinodw() { //在这里创建窗口
屏幕适配是可以通过代码实现的,相信给你时间就一定能写出来. 我们公司貌似没有分辨率适配框架通常对应小屏幕的苹果4要额外设置下等等就完了! 屏幕适配框架实现思路: 通过代码获取当前的分辨率 –> 选择不同图片显示 –> 游戏场景对分辨的相应变化 屏幕简单适配的小脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class ScreenWide : MonoBehaviour { public Vector2 designReso